Warning: curl_setopt() [function.curl-setopt]: CURLOPT_FOLLOWLOCATION cannot be activated when safe_mode is enabled or an open_basedir is set in /home/freeski/domains/kacperek.com/public_html/wiki/richfeeds.php on line 59
| PiS przyjmie ludzi L. Kaczyńskiego na listy wyborcze |
|
Bliscy współpracownicy Lecha Kaczyńskiego z Kancelarii Prezydenta mogą liczyć na miejsca na listach wyborczych PiS zarówno w wyborach samorządowych, jak i parlamentarnych - wynika z rozmów z politykami tej partii.
|
| Francja: 80 tysięcy ludzi manifestuje w Paryżu |
|
Ulicami centrum Paryża maszeruje dzisiaj około 80 tys. przeciwników rządowej reformy emerytalnej - podała prefektura policji. Według francuskiego MSW, już około południa w ponad stu demonstracjach w całym kraju wzięło udział około 450 tysięcy ludzi.
|
| Migalski o PiS: Oni się powinni zreflektować |
|
Choć Marek Migalski został usunięty z delegacji PiS w Parlamencie Europejskim, może pozostać we frakcji Europejskich Konserwatystów i Reformatorów, do której należy PiS - mówią europosłowie partii, a Migalski protestuje przeciwko tej "kuriozalnej sytuacji".
|
| Szef SdPl wyśle e-maila do proboszczów |
|
Przewodniczący SdPl Wojciech Filemonowicz, w reakcji na list małopolskiej PO do proboszczów, zamierza rozesłać do parafii e-maile z przypomnieniem słów papieża Jana Pawła II, że "Kościół nie identyfikuje się z żadną partią polityczną".
|
| Rotmistrz Pilecki pośmiertnie Honorowym Obywatelem Oświęcimia |
|
Rotmistrz Witold Pilecki, oficer AK, twórca ruchu oporu w KL Auschwitz, zamordowany w 1948 roku przez komunistów, otrzymał pośmiertnie tytuł Honorowego Obywatela Miasta Oświęcimia - informuje oświęcimski magistrat.
|
Age of Conan: Hyborian Adventures
| Age of Conan 2009 | |
|---|---|
| Producent | Funcom |
| Wydawca | Eidos |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Silnik | World Engine |
| Data wydania | |
| Gatunek |
fantasy MMORPG |
| Tryb gry | multiplayer |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows, Xbox 360 |
Age of Conan: Hyborian Adventures – Age of Conan 2009 – AoC – gra komputerowa typu MMORPG oparta na świecie opisanym przez pisarza fantasy Roberta E. Howarda. Luźno nawiązuje do popularnych opowieści o Conanie Barbarzyńcy, bohaterskim wojowniku z Cymmeri. Fabuła ma miejsce w parę lat po wydarzeniach opisanych w Godzinie Smoka. Gra wyprodukowana przez firmę Funcom w 2007 roku, w Polsce wydana przez CD Projekt w roku 2008, przeznaczona jest na platformy PC i Xbox 360. Co więcej ma on mieć opcję gry X360 razem z PC w ramach usługi Live Anywhere.
Age of Conan 2009 to to też pierwsze w pełni zlokalizowane po polsku MMO. Wersja dostępna na terenie Polski – poprawiona wizualnie i systemowo – jest wydaniem uwzględniającym zmiany naniesione po becie oraz z załatanymi wychwyconymi do tej pory błędami rozgrywki.
Spis treści |
[edytuj] Założenia Gry
Age of Conan to tytuł mroczny, pełen dwuznaczności i przemocy. Tym co ma go wyróżniać spośród innych produkcji ma być właśnie owa bezprecedensowość w ukazywaniu świata.
[edytuj] Tło fabularne
Pradawne królestwo Aqilonii położone jest w sercu Hyborii. W czasach ekwiwalentnych do "naszego" średniowiecza na tron wstąpił nie znający strachu wojownik, uosobienie potęgi – Conan Cymeryjczyk. Nie cieszy się on poparciem wszystkich mieszkańców królestwa, ale głosy sprzeciwu tłumione są żelazną pięścią króla. W tym oto otoczeniu swą przygodę rozpoczyna Gracz, który przez wiele nadchodzących godzin spędzonych w wirtualnym świecie zmuszany będzie do walki o przetrwanie.
[edytuj] Cechy Charakterystyczne
Autorzy gry odtworzyli najbardziej znane spośród opisanych przez twórcę Conana postaci i obszarów świata. Zaprojektowali również nowe modele, będące ich własnym wkładem w świat Hyborii. Jedną z unikalnych cech gry jest oparty o kombosy system walki.
Gracze dostają pod swą pieczę kilka różnych sposobów posługiwania się mieczem, a to, jak je wykorzystają, otwiera nowe możliwości w szermierce i fechtunku – dodatkowe ciosy i ich kombinacje, obrażenia specjalne, przyśpieszenie ruchów itp[1].
Age of Conan to nietypowa produkcja. Tym co ma ją wyróżniać spośród innych gier typu MMORPG jest specjalne rozpoczęcie rozrywki – w przeciwieństwie do pokazania Graczowi lokacji startowej, gra daje mu czas na obeznanie się z zasadami gry w rozbudowanym, acz krótkim trybie dla jednego gracza. Wycieczka (z biletem w jedną stronę) do miejsc dostępnych już wielu Graczom naraz ma miejsce dopiero po zdobyciu podstawowych umiejętności i zapoznaniu się z elementarnymi regułami rozgrywki. Taki zabieg ma pozwolić uczestnikom zabawy na lepsze poznanie fabuły Age of Conan.
[edytuj] Technologia
Gra Age of Conan została zaprogramowana na silniku DreamWorld, którego debiutem była pierwsza gra Funcom – Anarchy Online. Zmodernizowana od 1996 roku technologia engine'u pozwala obsłużyć DirectX zarówno w wersji 9 jak i 10, system dynamicznego oświetlenia czy cykl dnia i nocy. Głównym zamierzeniem programistów było stworzenie takiego modelu świata, aby móc pokazywać ogromne połacie terenu nie rezygnując w międzyczasie z pokrywających je szczegółów (trawy, zwierzątka, refleksy). Wysokiej jakości grafikę wspiera równie zaawansowany system dźwiękowy, eksperymentalnie obsługujący system nagłośnienia 7.1.
Sterowanie jest standardowe – klawiatura i myszka. Gra obsługuje złożony system walki i combosów wprowadzanych z klawiatury.
Wg. obietnic twórców na każdym serwerze może się zmieścić po 5000 Graczy naraz w godzinie szczytu, co ma być gwarantem stworzenia świata, w którym będziesz nie tylko rozpoznawalny, ale nawet wręcz sławny. Wykreuje to konkretną i zgraną społeczność MMO.
[edytuj] Endgame
Jedną z metod na wydłużenie popularności gry nawet wśród graczy, którzy osiągnęli maksymalny poziom rozwoju jest wprowadzenie do gry nowych obszarów. Takim miejscem jest Przełęcz Ymira, lokacja rekomendowana dla graczy od 55 poziomu postaci. Twórcy obiecują nową historię podzieloną na serię zadań i wydarzeń wokół tej jednej lokacji. Ciekawie rozwiązano sposób dotarcia do samej przełęczy. Graczowi, który zbliży się do nowej lokacji po raz pierwszy objawi się strażnik. Jest nim jeden z synów Ymira, giganta czczonego na północy Hyborii. Aby przejść dalej należy go pokonać lub odpowiedzieć na zadaną przez niego zagadkę. W nowej lokacji pojawi się też wiele nowych frakcji: bandyci skuszeni mrocznymi mocami Toth-Amona, ludzie bagien hodujący pająki, duchy drzew, czy Aesirowie ściągnięci do przełęczy wizją swojego szamana.
[edytuj] Świat Conana
Age of Conan to gra MMORPG oferująca Graczom unikalne systemy prowadzenia walki i przeżywania przedstawionych historii. Pozwala wcielić się w jedną z wielu postaci i wykorzystać dziesiątki ich umiejętności w dobieranych własnym wyczuciem kombinacjach.
Autorem opisów Krain, Miast i Bogów jest Yoonash, a źródłem fragmentów artykułu jest[2].
[edytuj] Krainy
- Aquilonia
Aquilonia położona jest na wschód od ziem dzikich plemion Piktów, na zachód od wojowniczej Nemedii, na północ od bezwzględnej Zingary i na południe od Cymmeryjskiej tundry. Pogoda jest tam bardzo łagodna, a żyzne grunty orne są poprzeplatane i nawadniane przez jedne z większych rzek na świecie. Bardzo powszechnym i lubianym zajęciem są polowania. Dzikie ścieżki i zwykłe drogi są patrolowane przez Aquilońskie wojska. Na pierwszy rzut oka jest to spokojne królestwo, obejmujące duży kawał hyboryjskiej ziemi.
Prawda wygląda zgoła inaczej. Mimo iż ich barbarzyński król Conan z Cymmerii zadał sobie wiele trudu, aby jego królestwo było bezpieczne od zewnętrznych zagrożeń i wewnętrznych sprzeczek, Aquilonią targają różne niepokoje. Kraj ten stał się siedliskiem intryg i polityków, którzy nie zdejmują ręki z rękojeści miecza. Jest wielu ludzi nazywających te ziemie swoim domem i rzeźbiących kilkanaście niewidzialnych granic w samym królestwie. Bossoniani, Poitaniani, Gundermeni i inni roszczą sobie prawa do tych ziem, które obecnie znajdują się pod panowaniem króla Conana.
- Cymmeria
Twardy i surowy region tundry, gór i drewnianych pól przykryty zimnym, szarym całunem niebios, to jest właśnie Cymmerii. Jest okrążona przez tych, którzy chcieliby zniszczyć albo podbić plemiona barbarzyńskie zamieszkujące ten teren od czasów Atlantydy. Ten trudny i surowy teren jest często „zmiękczany” przez krew Piktów, najeźdźców vanirskich oraz wszystkich głupców, którzy chcieli podbić tę krainę. Prawdopodobnie nikt nie będzie w stanie podbić tej krainy lub tych ludzi, którzy codziennie muszą walczyć o życie w tym trudnym regionie, podczas wojen klanowych, gdzie siła i przebiegłość są kluczem do zwycięstwa i zachowania życia.
- Stygia
Pustynne królestwo Stygii zamieszkuje, możliwe, że najbardziej okryty złą sławą naród w Hyborii. Jest to ojczyzna, miejsce narodzin, dom i źródło Kapłanów Seta- wężowego boga ciemności. Cały kraj jest rządzony przez kastę kapłanów Seta, które ma największy wpływ i władzę na całym terytorium Stygii. Od zachodniego wybrzeża do brzegu rzeki Styks, siła i władza kultu Seta jest niepodważalna.
Stygia graniczy z ciemnoskórymi Kuszitami. Od południa z kanibalami Darfari a od północy z wpływowymi kupcami z Shem. W każdym razie, żaden z sąsiadów nie wzbudza strachu czy zagrożenia. Żelazna wiara w Seta, który spogląda na wszystkich obcych z wyższością i z przekonaniem, że są to istoty niższe, które jeszcze nie odkryły prawdziwej wiary. Obcy są nikim i tylko trzask zamykających się kajdan dzieli ich od niewolnictwa.
[edytuj] Główne Miasta
- Khemi
Tuż przy ujściu Styksu do Zachodniego Morza znajduje się miasto Khemi. Jest to surowa wizja wielkiego miasta, nad którym dumie góruje cytadela. Twierdza jest siedzibą książąt, przez co miasto jest najważniejsze i najpotężniejsze w Stygii.
Khemi to również główny morski port królestwa, ale cumuje tam wyłącznie marynarka wojenna. Niewielu śmiałków próbowało zaatakować Stygię od strony morza, gdyż bliski związek z mrocznym Setem budzi lęk, nawet wśród najodważniejszych tego świata. Nawet ci, którzy kwestionują tę wiarę, pomyślą dwa razy zanim wejdą do Stygii.
- Stara Tarantia
Nazywane przez kronikarzy „najbardziej królewskim miastem zachodniego świata”, Tarantia jest miastem cudów i najważniejszą twierdzą Aquilonii. Linia horyzontu jest poprzerywana niebieskimi wieżami ze złotymi ozdobami, a wiele budynków jest tak olśniewających, że człowiek nie może skupić wzroku na jednym elemencie.
Wybudowana poziomowo, jak klif rzeki Khorotas, Tarantia jest podzielona murami na warstwy społeczne. Prawdopodobnie najsławniejsza z tych sekcji to Stara Tarantia.
- Tortage
Na jednej z największych wulkanicznych Wysp Baracha (Baracha Isles) na Morzu Zachodnim, znajduje się przystań przemytników, złodziei i piratów, zwana Tortage. Wkomponowane między czarne i skaliste klify, miasto o takiej samej nazwie – Tortage,
To jedynym portem, poza stałym lądem Hyborii. Chociaż założony przez argosseańskich marynarzy, stał się rajem dla łotrów, handlarzy niewolnikami i piratów. W tym miejscu mieszają się wszystkie ludy Hyborii. Cymerianie, Aquilonianie i Kushici żyją obok Zingaranów, Semitów i Stygijczyków, nawet uraczysz przedstawicieli ludu Piktów. [6]
[edytuj] Bogowie
- Mitra
"Mitra wolałby mieć ludzi stojących przed nim – nie pełzających na swych brzuchach jak robaki lub rozlewających krew zwierząt we wszystkich jego ołtarzach" – The Black Colossus, Robert E.Howard.
- Crom
Crom jest głównym bogiem cymmeryskiego panteonu okrutnych bogów, władając losem i śmiercią ze swojej siedziby na wielkiej górze Górze Gór (Górze Croma – Mount Crom) i Ben Morgh najświętszym miejscu w Cymmerii.
- Dekreto
Bogini Płodności i lubieżności, pierwotnie czczona w Shem, Dekreto można znaleźć pośród wielu panteonów południowych królestw, a zwłaszcza w Stygii i Kush. W Stygii, bogini jest bóstwem dekadencji i rozpusty, służąca jako przeciwieństwo dla surowego i drętwego wyznania Seta, Wielkiego Węża.
- Set
"Pod pełnymi tuneli piramidami wielki Set skręca się śpiąc; Pośród cieni grobowców jego mroczni ludzie ukrywają się. Mówię Słowo od ukrytych czeluści, które nigdy nie znały słońca – Wysyłają mi służącego dla mojej nienawiść, w łuskach błyszczących!" – The Phoenix on the Sword, Robert E. Howard. [7]
[edytuj] Klasy
Nasza postać może reprezentować jeden z czterech głównych archetypów klas. Mowa o Kapłanie, Łotrze, Żołnierzu i Magu. Choć nazwy te mogą wydawać się tożsame tym znanym z system D&D, trzeba uwzględnić wiele zmian, które ekipa Funcomu wprowadziła w swój tytuł. [8]
[edytuj] Kapłan
Kapłani w Age of Conan są rozwinięciem ogólnej idei klasy. Tym razem nie mamy do czynienia ze słabeuszem w prześcieradle zajmujący się tylko leczeniem sojuszników. Kapłani Hyborii to protektorzy całej drużyny – wspierają w boju leczeniem i podnoszeniem statystyk, dbają o wysoki poziom każdego z jej członków. Klasa ta nie znosi najlepiej bezpośredniej konfrontacji, lecz w przeciwieństwie do wielu innych gier, w AoC nawet kapłan może zadać duże obrażenia nim da się pokonać. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej musimy zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
- Furia Seta
Kapłani ci oddali swe dusze Setowi. Oprócz domyślnych mocy uzdrawiania i wskrzeszania posiadają na podorędziu szeroki wachlarz czarów ofensywnych będących jednym z filarów dobrze zorganizowanej grupy Graczy. Zwolennicy boga węża Stygii kontrolują błyskawice i właśnie za ich pomocą dokonują spektakularnych aktów destrukcji.
- Szaman Niedźwiedzia
Szamani Niedźwiedzia to fizycznie największa spośród subklas kapłana. To także jedna z klas "uniwersalnych". Łączy w sobie i wojownika, i nekromantę, i kapłana, wszystko zaś spaja przywiązanie do Matki Natury. Niedźwiedzi Szaman poza tą wieloklasowością ma jeszcze jeden wewnętrzny podział – podział duszy. Bywa on spokojny, kiedy to leczy, wskrzesza i buffuje (lub rzuca klątwy). Lecz czasem wpada on w istny szał, kiedy włącza się w walkę całym osobą. Obrażania zadaje wówczas znaczące – może używać i obuchowej jak i siecznej broni bliskiego zasięgu, a także łuków. Ostatecznie może wezwać ducha ogromnego niedźwiedzia, który wszystkim czym może usługuje swemu panu.
- Kapłan Mitry
"Jasny Kapłan" – przeciwnik ucisku i tyranii, poświęca życie słudze sprawom wyższym. Jest to healer w stu procentach, lecz jego czary uzdrawiające (jako kompensacja bycia najsłabszą klasą ofensywną) swą mocą i dodatkowymi bonusami przyćmiewają nawet wskrzeszenia oferowane przez innych kapłanów. Potężna, lecz wymagająca doświadczenia w graniu postać będąca nieodłączną częścią każdego dobrego składu.
[edytuj] Łotr
Chaotyczna grupa klas. Wojownicy specjalizujący się w tej gałęzi prowadzenia walki mają za zadanie zadać jak najwyższe obrażenia w jak najkrótszym czasie. Nie są to karni rycerze ani oświeceni rebelianci – są brutalnymi, psychopatycznymi i sprytnymi mordercami noszącymi przy sobie śmiercionośną broń wszędzie, gdzie się udają. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej musimy zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
- Barbarzyńca
Żywa kula armatnia. Zwinny niczym zwierzę, silny jak tytan wojownik dzierżący ciężkie i zabójcze bronie w obu rękach atakujący ogromne połacie terenu jednym skrętem bioder. W jego życiu słowo "magia" nie pojawia się prawie w ogóle. Barbarzyńca rozumie jedynie tężyznę fizyczną i to co potrafi ona zrobić z atakowanym przeciwnikiem. Nosi lekkie zbroje, gdyż nie ma sensu obciążać się dodatkowym żelastwem, gdy i tak zdąży dobiec i rozkwasić komuś twarz toporem. Ich kombinacje walki wręcz są jednymi z najskuteczniejszych i najbardziej złożonych w całej grze.
- Skrytobójca
Klasa o bardzo długim treningu ale i najwyższych wartościach obrażeń krytycznych w całej grze. Arsenał ich kombosów wzbogacono o umiejętność unikania ciosów przeciwników i ukrywanie się przed wzrokiem niepowołanych. Dobry skrytobójca używa dwóch sztyletów jednocześnie co podwyższa wskaźnik szybkości ataku co najmniej o kilka metrów. Ataki tego mordercy mogą być modyfikowane specjalnie dla celu, który ma zostać wyeliminowany.
Skrytobójca może zabić cel praktycznie kilkoma błyskawicznymi ciosami, musi jednak się do niego zbliżyć (nie dając się wykryć), przygotować (wciąż pozostając w ukryciu) i zaatakować tak, by otworzyć sobie drogę na dużego kombosa bez możliwości przerwania go przez ruchliwą ofiarę. Jest to trudne, ale wysoce skuteczne.
- Łowca
Łowcy to najlepsi spośród hyboryjskich snajperów. Są w stanie z odległego wzgórza wybić całą grupę przeciwników, nim ci zdążą przebiec choć połowę odległości do niego. Dla wyższej skuteczności korzysta z różnych strzał – uziemiających, powodujących krwawienie.
Klasa ta to fuzja archetypów Łowcy i Wędrowca – daje ona wysoce unikalny dobór dostępnych broni, kombosów i zdolności. Jako jedyna z postaci w grze ma też dostęp do efektywnego trybu FPS, który jest jedną z wielu opcji posługiwania się łukiem.
[edytuj] Żołnierz
Synonim słowa "tank". Nosi najcięższe zbroje, ma też najwyższy wskaźnik punktów życia – wytrzyma ogromne obrażenia i będzie w stanie zabójczo kontratakować. Jego zdolności są silnie ofensywne i stanowią prawdziwy postrach dla oddziałów wroga. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej musimy zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
- Strażnik
Chodząca forteca. Może przywdziać pancerze, które potencjalnego mężczyznę zabiłby swym ciężarem. Korzysta z wielu różnorodnych rodzajów broni, także tych miotających (kusza, noże obciążone). Bardzo wielu strażników dodatkowo korzysta z tarczy, która czyni z postaci przeogromny 'młot' – trudny do zabicia a o ogromnej sile.
- Zdobywca
Zdobywca jest podziwianym przez żołnierzy ciężko opancerzonym dowódcą. Jego umiejętności są ściśle powiązane z rzemiosłem wojny – w bitewnym młynie czuje się jak w domu i umie go wykorzystać – wspiera swoich sojuszników wojennymi okrzykami, w sercach wrogach zaś sieje strach.
Klasa oferuje nie tylko wysoką wytrzymałość i spore zadawane obrażenia, ale również unikatowe buffy rzucane na resztę drużyny.
- Mroczny Templariusz
Mroczny Templariusz zaprzedał się siłom mroku bytującym w Hyborii. Ohydne kulty, które praktykuje, dają mu nadludzką wytrzymałość i siłę pochodzącą od najciemniejszych demonów. Może stać w pierwszej linii starcia i wytrzymać wiele więcej ataków niż każdy inny żołnierz. Taktycznie i szermierczo zostaje odrobinę w tyle za resztą żołnierzy, może jednak skumulować w sobie ogromną, prymitywną moc niszczącą, przed którą zlęknie się każdy.
[edytuj] Mag
Mag może i nie powala swym cieniutkim, lnianym pancerzem ani nie sieje zniszczenia ogromnym dwuręcznym mieczem, ma jednak inne zalety, bez których nie może obyć się żaden porządny komplet graczy. Może on w każdej chwili przyzwać potężne moce kreujące osłony, ataki, pułapki lub osłabienia. Podczas rozwoju tej ścieżki klasowej musimy zdecydować się na jedną ze specjalizacji:
- Herold Xotli
Klasa szaleńca, który chciał posiąść wszystkie umiejętności i moce jakie tylko istnieją. Akolici tej sztuki oddali swe dusze demonicznemu bogowi Xotli, co pozwala im na przykład na przeistoczenie się w uosobienia zła o różnych formach bojowych. Tryb walki jako demon czyni z maga niejako barbarzyńcę, gdyż w tej postaci Gracz ma dostęp do tej raczej prymitywnej części umiejętności.
Osobną gałęzią ich umiejętności jest magia ognia i przekleństw rzucanych na wrogów.
- Demonolog
Demonologowie to niejako naukowcy zajmujący się sztuką władania sił piekieł i ziemi. Opanowali każdy z elementów – na przykład prąd i ogień. Jest to jednak moc opłacona mrocznymi paktami i składaniem regularnych ofiar. Choć ich dusze są na stałe skażone piekłem a ściana oddzielająca nasz świat od świata demonów kruchsza niż kiedykolwiek, władza na doczesnej ziemi to potężna pokusa, której oprzeć umie się niewielu.
- Nekromanta
Nekromanci to najodważniejsi z władających magią specjalistów. Bawią się najpotężniejszą ze sfer – śmiercią. W dążeniu do potęgi, podobnie jak demonologowie, nie znają granic. Ich umiejętności są w stanie przywrócić do świata żywych zmarłych, którzy pojawią się u boku swego pana pod postacią upiornych tworów o ogromnej mocy bitewnej.
[edytuj] Rzemiosło
W Age of Conan zarabia się nie tylko poprzez lukratywne questy. Są też drobne misje poboczne noszące znamiona przestępstwa (każdy z Graczy bywa najemnym zbirem, skrytobójcą, ochroniarzem). Gracz może też zająć się handlem i wyrobnictwem. [9]
Dzięki profesjom umożliwiającym tworzenie ekwipunku gracze nie tylko mogą zwiększyć atrakcyjność swojej wirtualnej postaci, ale także zbudować własną historię. Wytwarzając legendarne przedmioty stają się sławni wśród innych graczy, mogą też rozpocząć interesującą działalność gospodarczą sprzedając owoce swojej pracy. Jednym z pomysłów na urozmaicenie gry jest wprowadzenie do zabawy tzw. ekwipunku regionalnego. Sprzęt regionalny odzwierciedla szczególne cechy danego obszaru, jego cywilizacji, i wyznawanych tam bogów. Ekwipunek jest też podzielony ze względu na klasy postaci występujących w grze. Na początek otrzymuje się trzynaście 6-częściowych zestawów ekwipunku (broń i zbroja) dla każdej z klas. Wzory niezbędne do nauki tworzenia nowego ekwipunku są w posiadaniu bossów rozproszonych po świecie gry i są dostępne dla postaci o najwyższych poziomach doświadczenia w Age of Conan (kategoria niebieskich przedmiotów). To kolejne plany firmy Funcom skierowane na urozmaicenie rozgrywki osób, które osiągnęły w grze już niemal wszystko i poszukują nowych wyzwań. Pod względem współczynników sprzęt regionalny jest bowiem lepszy niż rzadkie nagrody z dotychczasowych podziemi. Galeria przykładowego ekwipunku dostępna jest pod adresem[3].
[edytuj] Zbieractwo
Możesz zbierać każdy z poniższych surowców, bez ograniczeń. Pozwala to na łatwiejsze organizowanie pieniędzy i szybszy rozwój rynku wytwórczego na serwerach. W każdej dziedzinie zdarzają się surowce bardzo rzadkie i drogie.
- Górnictwo: Zbieranie surowców takich jak: Cyna, miedź, żelazo.
- Poszukiwanie: Zbieranie surowców takich jak: Złoto, Platyna, Srebro.
- Garbarstwo: Pozyskiwanie surowców takich jak różne rodzaje skór.
- Obróbka kamieni: Zbieranie surowców takich jak piaskowiec i granit.
- Tkactwo: Zbieranie surowców takich jak len, wełna.
- Drwalstwo: Zbieranie drewna.
[edytuj] Profesje
W Hyborii są pewnego rodzaju mekki rzemieślnicze – miejsca, gdzie natężenie konkretnych surowców jest bardzo duże skupia się w większości handel ich pochodnymi. W momencie zdobycia wymaganego poziomu możemy wyszkolić się u specjalnego trenera, gdzie będziemy mogli z czasem podwyższać nasz poziom wtajemniczenia w rzemiosło. Można posiadać tylko dwie profesje.
- Płatnerz: Wytwarzanie zbroi.
- Zbrojmistrz: Wytwarzanie broni.
- Alchemik: Mieszanie mikstur.
- Architekt: Rozbudowa miast, szkicowanie planów.
- Jubiler: Tworzenie silnych uroków i przedmiotów z kamieni szlachetnych.
[edytuj] Ekonomia
Każda społeczność musi mieć jaśnie określone zasady wymiany towarowej – dzięki nim istnieje rynek, który to często bywa poważnym fragmentem czynności, jaką jest "granie w MMO"[4].
[edytuj] Waluta
W Age of Conan występują cztery waluty: złoto, srebro, miedź i cyna. Sto sztuk jednej z nich to jedna sztuka droższej.
- 100 jednotek cyny = 1 jednostka miedzi
- 100 jednotek miedzi = 1 jednostka srebra
- 100 jednotek srebra = 1 jednostka złota
[edytuj] Kupno i Sprzedaż
Najpopularniejszą na początku rozgrywki metodą nabywania nowych rzeczy (w tym wyposażenia) jest handel z kupcami NPC. Spotyka ich się w osadach, choć pojedyncze jednostki da się znaleźć prawie wszędzie. Handel z nimi możliwy jest w obie strony – możemy wyprzedać to co nam zbywa, lub gdy potrzebujemy pieniędzy.
O wiele ciekawszą formą handlu jest ten przeprowadzany z innymi graczami. Opcja ta możliwa jest z menu – okno handlowe łączy dwóch stojących blisko siebie Graczy, którzy zmieniają zawartość swojej części okna handlu tak długo, aż oferta spodoba się obu stronom. Wtedy zamyka się transakcję i następuje wymiana produktów.
[edytuj] Stanowiska Handlowe
W miastach można się też natknąć na Stanowiska Handlowe. Są to huby łączące kilka interfejsów (Poczty, Banku i swoistego odpowiednika Domu Aukcyjnego). Ustala się tam swoją cenę na sprzedawany produkt i czeka, aż ktoś się zainteresuje aukcją przebijając poprzednią cenę lub kupując przedmiot za cenę graniczną.
[edytuj] Budowanie
Gildyjne miasta są najważniejszym przedsięwzięciem dla zrzeszanej przez nią społeczności, wymagającym wiele nakładu krwi i złota przy ich wznoszeniu. Za wysokimi cenami przychodzą wielkie nagrody, takie jak potęga i prestiż.
Autorem opisów budowy Miast, Wymagań oraz Standardów jest TeO, a fragmenty artykułu pochodzą z[5].
[edytuj] Miasto
W skład takiego miasta wchodzi m.in. centralny punkt zbiórki, sala spotkań, centrum role-playing i uspołeczniony węzeł twojej gildii. Niektóre budynki wpływają na inne, już stojące, i tak można na przykład uzyskać dostęp do recept wyższych poziomów. Tak, więc bez Pracowni Inżynierskiej nie wzniesiesz i nie zmodernizujesz swojej fortecy.
Tak samo możesz wznieś budynki, które przyniosą korzyści tylko konkretnym archetypom w twojej gildii. Postaw Świątynie a wzrośnie siła twoich Kapłanów, wybuduj Cech Złodziei a twoi Łotrzy staną się bardziej podstępni i pewniejsi.
Najważniejsza jednak korzyść, jaka płynie z posiadania własnego donżonu to m.in. dodatkowe premie bierne i/lub czyny bohaterskie do statystyk lub inne budowa archetypu. Takie premie posiadają: Uniwersytet (Magia), Świątynia (Obrona przed magią), Koszary (Obrona), Cech Złodziei (Atak). Dodatkowo donżon daje ogólną premię do życia, many i staminy.
Ponadto, premie płyną z każdego wybudowanego budynku, więc gildia, która włoży ogromny wysiłek w zbudowanie masywnego miasta otrzyma potężne premie.
[edytuj] Wymagania i Położenie
Aby zarezerwować miejsce na swoje miasto, musisz być liderem gildii, o co najmniej 40 poziomie i mieć minimum 24 członków. Jeśli spełniasz te wymagania, możesz zarezerwować kawałek ziemi w jednym tak zwanym „zasoby i zbiorowiska”.
- Równiny Lachejskie – Ponure, śnieżne i górzyste Równiny to miejsce gdzie Cymerianie czują się jak w domu.
- Poitain – „Równiny i niebieskie rzeki kąpane są w promieniach słonecznych” to przypomina Akwilońską ojczyznę.
- Bagna Purpurowego Lotosu – Mroczne i tajemnicze, ale także zielone i pełne życia bagna są oazą dla Stygijczyków.
[edytuj] Standardy
Na koniec chyba najważniejszy aspekt, jeśli chcesz zgnieść swoich wrogów musisz mieć 3 Poziom Miasta, aby żądać Battlekeep-a na własność. Jest to droga na sam szczyt, ale jakże spektakularna! I teraz już wiesz jak zbudować osadę.
Możesz ulepszać wszystkie budynki i w sumie dostępne są trzy. Ulepszenie budynku to nie tylko poprawa wyglądu, ale lepsze korzyści płynące dla gildii.
[edytuj] PvP
Age of Conan dla graczy PvP posiada kilka rozwiązań. Zaczynamy od prostych mini gier, a kończymy masywnymi oblężeniami na serwerach stricte PvP, gdzie przyjaciele mogą stać po przeciwnych stronach[6].
- PvP mini gry
Wariacje prostej zasady "złap i przekaż dalej".
-
- Złap Czaszkę
Zmagania dwóch zespołów – jeden broni (poświęcając własne życia) a drugi próbuje pierwszemu odebrać czaszkę. Rozgrywka toczy się do ustalonego limitu punktów.
-
- Anihilacja Zespołów
Zwyczajny deathmatch. Obie drużyny mają za zadanie zabić jak najwięcej przeciwników drużyny przeciwnej.
- Pijackie Burdy
Upij się w dowolnej tawernie i wdaj się w chaotyczną bójkę.
- Otwarte PvP i Oblężenia
Jeden z flagowych pomysłów gry – zdobywanie królestw gildiami lub wynajmowanie się nawzajem na bitwy na kontrolowanych przez przeciwnika battlekeepsach. Na każdym serwerze będzie ich ograniczona liczba. Walki w tym trybie i na tym terenie będą dynamiczne i zacięte, gdyż korzyści posiadania zapalnych terenów są ogromne.
- Serwery PvP
Dla fanów walki Gracz kontra Gracz przewidziano ostateczne rozwinięcie pomysłu z punktu powyżej – serwery mające system PvP wpisany niejako do zasad egzystencji każdego z Użytkowników.
- Awans
Age of Conan oferuje nam system promowania bardzo licznej grupy czynności. Nagrody dostaniemy i za bohaterskie czyny i za spędzanie wielu godzin w PvP (uzupełnionego o regularny system awansów). Kary również wchodzą w grę.
Wprowadzenie systemu złej sławy ma na celu dalsze wzbogacenie wrażeń płynących z potyczek między graczami. Dzięki temu, będą mogli się przekonać, że podejmowane przez nich działania mają realne konsekwencje w świecie gry. W zależności od przyjętego przez gracza stylu gry PvP, będzie on miał możliwość stać się w grze przestępcą, a nawet mordercą. Podjęcie działań antyspołecznych w trybie PvP, np. nękanie słabszych przeciwników, sprawi, że agresor otrzyma tzw. „punkty mordu”. Punkty te będą wpływać na nastawienie bohaterów niezależnych wobec ciebie. Mordercy staną się wyrzutkami społecznymi i będą zmuszeni szukać schronienia poza murami miasta, w obozach dla wyjętych spod prawa. To właśnie tam gracz wyjęty spod prawa będzie mógł korzystać z usług handlarzy oraz znaleźć transport do innych lokacji. Każdy ze złoczyńców będzie miał jednak szansę na rehabilitację. Mordercy będą wykonywać określone zadania, które obniżą ich punkty mordu i wreszcie któregoś dnia będą mogli skorzystać z amnestii, pozbywając się tym samym statusu mordercy. Nim to jednak nastąpi, pozostali gracze mają prawo tropić i zabijać morderców, by w ten sposób karać ich za przestępstwa, których się dopuścili. Można dzięki temu zyskać sławę i uznanie na przykład jako pogromca przebiegłych złoczyńców.
[edytuj] Polskie wydanie
Wersję zlokalizowaną można nabyć w dwóch wersjach. W niektórych sklepach jest też wciąż dostępna edycja międzynarodowa.
[edytuj] Edycja podstawowa
W skład podstawowego wydania gry Age of Conan wchodzą:
- Etui na pudełko do gry i pozostałe elementy
- Pudełko na płyty
- Dwie płyty DVD z grą
- Płytę DVD z materiałami filmowymi
- Płytę z muzyką do gry
- Artbook
- Instrukcję do gry
- Przewodnik po Hyborii
- Poradnik do gry
[edytuj] Edycja kolekcjonerska
W skład kolekcjonerskiego wydania gry Age of Conan wchodzą:
- Dwie płyty DVD z grą
- Płyta DVD z materiałami filmowymi
- Płyta DVD z dokumentem z produkcji polskiej wersji
- Płyta z muzyką do gry
- Artbook w twardej oprawie
- Kolorowa instrukcja do gry
- Kolorowy przewodnik po Hyborii
- Kolorowy poradnik do gry
- Podręczna pomoc ze skrótami klawiszowymi i talentami postaci
- Mapa Hyborii
- Koszulka fanowska
- Klucze dla przyjaciół oferujące testowe konta do gry
- Pudełko zbiorcze na wszystkie elementy
- Przedmioty dostępne w samej grze – War Mammoth, The Drinking Cape oraz Pierścień Acheronu
Każdy z 1000 tych zestawów jest indywidualnie numerowany.
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Oficjalna polska strona Age of Conan (pol.)
- Oficjalna strona Age of Conan (ang.)
- Oficjalne polskie forum Age of Conan (pol.)