Warning: curl_setopt() [function.curl-setopt]: CURLOPT_FOLLOWLOCATION cannot be activated when safe_mode is enabled or an open_basedir is set in /home/freeski/domains/kacperek.com/public_html/wiki/richfeeds.php on line 59
| Komorowski: Francja właściwie rozwiąże kwestię Romów |
|
Prezydent RP Bronisław Komorowski podczas jednodniowej wizyty w Paryżu powiedział, że jest głęboko przekonany, że Francja rozwiąże kwestię Romów zgodnie z prawami człowieka.
|
| Komorowski: Miednoje wśród najważniejszych nekropolii |
|
Ok. 400 osób, w tym rodziny ofiar zbrodni katyńskiej, uczestniczyło w obchodach 10. rocznicy otwarcia Polskiego Cmentarza Wojennego w Miednoje pod Twerem w Rosji, jednego z 3 cmentarzy polskich oficerów zamordowanych w 1940 r. przez NKWD.
|
| Ławrow: Współpraca ws. tragedii jest bezprecedensowa |
|
Szef MSZ Radosław Sikorski poinformował, że Polska wkrótce dostanie kilkaset tysięcy stron dokumentów dotyczących katastrofy prezydenckiego samolotu pod Smoleńskiem. Szef rosyjskiej dyplomacji Siergiej Ławrow zapowiada, że będą to bardzo ważne dokumenty.
|
| Błaszczak: Migalski działał na rzecz kariery |
|
Marek Migalski działał na rzecz własnej kariery, a nie na rzecz własnego środowiska politycznego - tak decyzję Komitetu Politycznego PiS o wykluczeniu Migalskiego z delegacji tej partii w PE skomentował szef klubu PiS Mariusz Błaszczak.
|
| Katoliccy publicyści o wywiadzie bp. Pieronka |
|
Katoliccy publicyści nie zgadzają się z oceną bp. Tadeusza Pieronka, że głos episkopatu ws. krzyża przed Pałacem Prezydenckim jest mieszaniem się Kościoła w politykę. Bp Pieronek mówi m.in., że większość episkopatu jest "zadymiona PiS-em", a biskupi nie powinni zajmować się stawianiem pomników.
|
Dzikie Pola (gra fabularna)
| Treść tego hasła może nie być zgodna z zasadami neutralnego punktu widzenia. Zajrzyj na stronę dyskusji i pomóż go poprawić. |
| Dzikie Pola | |
| Dzikie Pola | |
| Twórcy | Jacek Lech Komuda, Marcin Baryłka, Maciej Jurewicz (1. ed.); Jacek Lech Komuda, Artur Machlowski, Michał Mochocki (2. ed.) |
| Wydawca | Wydawnictwo MAG |
| Data wydania | 1997 (1 ed.); 2005 (2 ed.) |
| Gatunek | historyczna |
| Główny świat gry | Rzeczpospolita szlachecka |
| Mechanika | własna |
| Używane kości | k6, k10, k20 |
| Swawolna Kompanija (pol.) | |
Dzikie Pola – polska gra fabularna. Pierwsza edycja, wydana przez Wydawnictwo MAG w 1997 roku, była autorstwa Jacka Komudy, Marcina Baryłki i Macieja Jurewicza. Druga edycja, wydana przez firmę MAX PRO w 2005 roku, została opracowana przez Jacka Komudę, Michała Mochockiego i Artura Machlowskiego pod patronatem portalu Valkiria. Charakterystyczną cechą gry jest bliska do polskiej historii stylistyka świata.
Spis treści |
[edytuj] Realia
Akcja gry toczy się w Rzeczypospolitej od II połowy XVI, poprzez wiek XVII do XVIII, przy czym autorzy polecają grę w czasach jej największej świetności, a przy tym największych niepokojów wojennych w polskiej historii.
[edytuj] Gra
Dzikie Pola są oparte o standardowe rozwiązania gier fabularnych, jednak jego oprawa nawiązująca do historii pociąga za sobą charakterystyczne elementy. Prowadzący sesję otrzymał miano Starosty. Gracze wcielają się w szlachtę-sarmacką, która począwszy od ubóstwa wspina się po drabinie społecznej państwa polskiego (można się wcielać również w postaci cudzoziemców).
Do elementów fantastycznych należy magia – tajemnicza i ukryta przed większością ludzi, nawiązuje do znanej w popkulturze magii staropolskiej (jak kontaktowanie się z duszami zmarłych i wróżby).
[edytuj] Mechanika
[edytuj] Systemu 1 edycji
Poza podręcznikiem głównym wydano dodatki W stepie szerokim oraz Ogniem i mieczem (autorzy: Andrzej Łukasiak i Jacek Komuda).
Niezbędna jest kostka dziesięciościenna (cechy charakterystyczne w skali procentowej – liczba 40 oznacza 40% szansę na wykonanie ustalonego przez Starostę zadania), a także sześcienna (wynik niższy niż rzut kostką – test pomyślny dla gracza).
[edytuj] Systemu 2 edycji
Gra opiera się na podręczniku Dzikie Pola: Rzeczpospolita w ogniu, planowane są dodatki (Vademecum gracza).
Mechanika uległa znacznym zmianom, m.in. zamiast kości dziesięciościennej i procentowych modyfikatorów używa się kości dwudziestościennej i opisowych modyfikatorów. Mechanika rozwija głównie system walki, zarówno przy pomocy broni białej, jak i palnej.
[edytuj] Społeczność
Gracze Dzikich Pól wymieniają poglądy na temat gry na Swawolnej Kompaniji - oficjalnym forum i stronie internetowej Dzikich Pól. Tam też zrzeszona jest społeczność fanowska - opowiadania, scenariusze (dyariusze) i inne artykuły ukazują się właśnie w tym miejscu. Istnieje także osobna gałąź fanów Dzikich Pól, która postanowiła niezależnie od twórców oraz reszty swojego środowiska tworzyć dodatki z daleka od Oficjalnej Strony. Gracze ci pochodzą z Warszawy i nazywają siebie Konfederacją Krzyża Świętego. Dzięki pracy jego założyciela, członka i współpracownika (Macieja Janusza Różalskiego h. Godziemba, samozwańczego Marszałka) ukazały się już dwa krótkie dodatki.
[edytuj] Zobacz też
- system (gry fabularne), sesja (gry fabularne), scenariusz (gry fabularne)
- historia polskich rodów szlacheckich, herb szlachecki, przywilej, wolna elekcja, pacta conventa, liberum veto, rokosz, pospolite ruszenie, hetman, polskie zamki i twierdze, potop szwedzki, powstanie Chmielnickiego
- sejmik, sejmik generalny, sejmiki ziemskie, marszałkowie Rzeczypospolitej Obojga Narodów
- podział terytorialny Rzeczypospolitej Obojga Narodów, Dzikie Pola, Kresy Wschodnie, Podole, Kozacy
- Veto (CCG)