Warning: curl_setopt() [function.curl-setopt]: CURLOPT_FOLLOWLOCATION cannot be activated when in safe_mode or an open_basedir is set in /home/freeski/domains/kacperek.com/public_html/wiki/richfeeds.php on line 59

ONZ: Izrael najpierw ewakuował Palestyńczyków, a potem ich ostrzelał
Przynajmniej 30 Palestyńczyków zginęło w Strefie Gazy w ostrzale domu, do którego zostali wcześniej ewakuowani przez izraelskich żołnierzy - wynika z raportu ONZ.
"Nie myślałem, że minister się tak prostytuuje"
Posłanka PiS Grażyna Gęsicka, wzywając rząd do odpowiedzialności za niewykorzystanie funduszy unijnych manipuluje opinią publiczną - ocenił w TVN24 poseł PO Janusz Palikot.
Wypadek na drodze Wrocław-Legnica
Jedna osoba została ranna w wyniku wypadku, do którego doszło w piątek wieczorem niedaleko miejscowości Mazurowice (Dolnośląskie). Droga krajowa nr 94 Wrocław - Legnica została całkowicie zablokowana.
Omar Faris: Niech Izrael opuści nasze ziemie
- Niech Izrael opuści nasze ziemie, a gwarantujemy, że ani jedna rakieta nie spadnie na ich ziemie - mówił przewodniczący Palestyńskiej Koalicji na rzecz Prawa do Powrotu Omar Faris, gość CZATerii w INTERIA.PL.
Juszczenko: Konflikt gazowy był zaplanowany
Ukraina pozwoli rosyjskim obserwatorom na wjazd na jej terytorium w celu nadzorowania tranzytu rosyjskiego gazu do Europy - poinformował prezydent Ukrainy Wiktor Juszczenko po spotkaniu z czeskim premierem Mirkiem Topolankiem w Kijowie.
Lineage II - Wiki

Lineage II

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Lineage II: The Chaotic Throne
Producent NCsoft
Wydawca NCsoft
Silnik Unreal Engine 2.0
Data wydania

South Korea 1 listopada 2003
USA 27 kwietnia 2004
Thailand 23 lutego 2005
South-East Asia 1 sierpnia 2007

Gatunek MMORPG
Tryb gry multiplayer
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen (T)

Platforma Windows
Nośniki

DVD (1)

Wymagania

Pentium IV 1500 MHz, 512 MB RAM, karta graficzna NVIDIA GeForce 4 TI lub lepsza, 10 GB HDD, dostęp do Internetu co najmniej 56 KB.

Kontrolery klawiatura, mysz

Lineage II: The Chaotic Throne (Transkrypcja fonetyczna i definicja słowa "Lineage": [1]) - druga część gry MMORPG stworzona i wydana przez firmę NCsoft w 2003 roku. Akcja gry toczy się 150 lat przed wydarzeniami z Lineage.

Tak jak w większości gier tego typu, akcja rozgrywa się w fantastycznej krainie pełnej przygód, walk i mrocznych zagadek. Gracz tworzy postać, wybierając wśród sześciu ras. Ludzie, Elfy, i Mroczne Elfy rozpoczynają grę w Królestwie Aden, podczas gdy Orki i Krasnoludy rozpoczynają w Królestwie Elmore. Elmore było odrębnym kontnyentem aż do rozszerzenia Chronicle 5. Rasa Kamael rozpoczyna grę na Wyspie Dusz (Isle of Souls), która zgodnie z fabułą gry jest terytorium neutralnym. Po wybraniu rasy gracz może wybrać profesję (mistyk lub wojownik), przy czym Krasnoludy i Kamael'e mają dostępną jedynie opcję wojownika. Ten wybór ogranicza zakres profesji dostępnych na dalszych etapach gry.

Zdobywanie doświadczenia polega na zabijanie potworów (mobów) i wykonywaniu questów. Gra posiada złożoną strukturę społeczną, ekonomiczną i polityczną, na którą gracze mogą wpływać poprzez róznorodne działania. Jej cechą charakterystyczną jest brak sztucznego podziału na frakcje. Głównym atutem Lineage II jest rozgrywka PvP (Player versus Player), w postaci oblężeń zamków (ang. "siege"), turniejów, czy wielkich bitew (możliwość wywołania wojny pomiędzy sojuszami) z udziałem wielu graczy naraz lub umówionych walkach graczy. Gra posiada otwarty system PvP, z "bezpiecznikiem" w postaci systemu Karmy. Po zabiciu gracza, który nie odpowiedział na atak, atakujący otrzymuje status PK (Player Killer), jego nick jest wyświetlany na czerwono i zwiększa się jego poziom Karmy. Konsekwencją tego jest zwiększona szansa na utratę ekwipunku przy śmierci, jeżeli gracz ma niezerową ilość karmy i więcej, niż 5 punktów PK (oznaczających liczbę tego rodzaju zabójstw). Punktów karmy gracz może pozbyć się poprzez zabijanie potworów (mobów) oraz poprzez zgony postaci, a punktów PK poprzez wykonanie odpowiedniego zadania.

Aby móc grać należy założyć konto PlayNc na stronie internetowej wydawcy gry, ściągnąć i zainstalować klienta gry, a w końcu wybrać serwer. Istnieją oficjalne serwery (płatne) oraz pirackie, założone na nieoficjalnych, wykradzionych plikach Chronicle 4 NCsoftu (serwery te są nielegalne [1] [2]), oraz na napisanym w Javie emulatorze [3] (w takiej sytuacji sam serwer jest legalny, ale łączenie się z nim przy pomocy oryginalnego klienta jest nielegalne).

Gra wykorzystuje silnik graficzny Unreal 2.0 stworzony przez Epic Games.

Spis treści

[edytuj] Części gry

Lineage 2 posiada rozbudowaną historię świata[4], której kolejne karty poznajemy wraz z wydawanymi w regularnych odstepach czasu aktualizacjami (przy czym kraje azjatyckie otrzymują je szybciej, co jest wynikiem pochodzenia firmy NCSoft). Zawierają one poprawki błędów a także nowe funkcje, elementy, lokacje rozszerzające możliwości gry. Gra dzielona jest na Sagi i w chwili obecnej możemy wydzielić następujące jej części:

The Chaotic Chronicle, obejmująca:

  • Prelude
  • Chaotic Chronicle 1 - Harbingers of War
  • Chaotic Chronicle 2 - Age of splendor
  • Chaotic Chronicle 3 - Rise of darkness
  • Chaotic Chronicle 4 - Scions of destiny
  • Chaotic Chronicle 5 - Oath of blood

The Chaotic Throne, obejmująca:

  • Interlude[5]
  • Chaotic Throne 1 - The Kamael - The First Throne
  • Chaotic Throne 1 - Hellbound - The First Throne (aktualizacja The Kamael, znana również jako Kamael+ lub Chaotic Throne 1.5)
  • Chaotic Throne 2 - Gracia - The Second Throne (aktualizacja wydana w częściach: 1, 2 i 3)

[edytuj] Możliwości gry

[edytuj] Wspólna rozgrywka

W grze można rozwijać swoją postać na wiele sposobów. Za zabijanie mobów otrzymujemy doświadczenie (exp) i punkty umiejętności (SP). Zbierając odpowiednią ich ilość awansujemy na wyższe poziomy doświadczenia, z kolei zbieranie SP pozwala na "wykupienie" nowych umiejętności (skills). Wszystkie północnoamerykańskie i europejskie serwery gry przyznają punkty na identycznych zasadach. Gracze w Korei i południowej Azji mają do dyspozycji oprócz standardowych serwerów, również serwer "relaxed", na którym ilość zdobywanych punktów doświadczenia i umiejętności jest zwiększona o 30%. Administratorzy nielegalnych, prywatnych serwerów zazwyczaj stosują alternatywne zasady przyznawania punktów. W grze można tworzyć klany, te z kolei mogą łączyć się w sojusze. Z przypadkowych graczy można także utworzyć Party (grupę). Klan to zorganizowana grupa graczy, którzy mają własny czat i czerpią różne korzyści wynikające z bycia w klanie (np. możliwość uczestnictwa w siege'ach). Klany mogą posiadać własny zamek, fortecę, lub dom (clan hall). Można tworzyć klany z graczami o różnych rasach i profesjach. Party to grupa sformowana doraźnie w celu wykonania określonego zadania (questu), zdobycia punktów doświadczenia, wspólnej walki z przeciwnikiem itp. Podczas gry w party zdobyta adena (waluta świata Lineage 2) dzieli się równo na członków Party, natomiast podział zdobytych przedmiotów zależny jest od zasad ustalonych przez lidera podczas formowania drużyny. Podział punktów exp i SP zależny jest od poziomu postaci w drużynie - im wyższy poziom, tym większa część punktów trafia do danej postaci. Party może zostać rozwiązane w każdej chwili.

[edytuj] Klany

Gracze mają możliwość tworzenia klanów, czyli zorganizowanych grup o trwałej strukturze. Założenie klanu daje jego członkom dostęp do różnorodnych przywilejów, między innymi:

  • odrębny (dostępny tylko dla członków klanu) kanał czatowy
  • interfejs umożliwiający między innymi sprawdzenie, kto z członków klanu jest w danym momencie zalogowany, przeglądania informacji o postaciach będących w klanie (poziom, profesja, przynależność do konkretnego "pododziału" itp),
  • dostęp do klanowego magazynu,
  • lider klanu może redagować ogłoszenia pojawiające się na ekranie po zalogowaniu postaci w grze,
  • możliwość kontroli zamku lub fortecy,
  • dostęp do Clan Hallu (swoisty budynek, zapewniający m.in. możliwość korzystania z buffów, szybszej regeneracji MP i HP, czy odzyskiwania części doświadczenia po śmierci)

Klan może być rozwijany poprzez zwiększanie jego poziomu. Można tego dokonać wykupując poziom za pomocą SP lub adeny, a na poziomach 4 i 5 poprzez wykonywanie questu. Wyższy poziom klanu, to większa ilość miejsca oraz więcej potencjalnych członków a także umiejętności klanowe.

  • Od 3 poziomu klan może posiadać crest (znaczek klanu, koło nicku postaci) oraz prowadzić wojny z innymi klanami a także nadawać tytuł.
  • Od 5 poziomu klan może uczestniczyć w ataku/obronie zamku (Castle Siege)[6] a lider klanu może założyć sojusz i wyznaczyć jemu sztandar (crest), oraz założyć akademię.

W C5 wprowadzono 6, 7 i 8 poziom klanu, gdy klan ma te poziomy lider klanu może (za punkty reputacji i przedmioty (tzw jajka) zdobywane po zabiciu określonych raidbossów) nauczyć się umiejętności klanowych zwiększających statystyki członków klanu, a także wykupić dodatkowe rozszerzenia, takie jak Akademia, czy Gwardia Królewska, które zwiększają maksymalną ilość członków klanu. Należy zaznaczyć, że członkowie Akademii oraz niższych rangą "pododziałów" nie odczuwają działania niektórych umiejętności klanowych (W przypadku Akademii dotyczy to wszystkich umiejętności klanowych).

Własny klan można utworzyć, gdy postać osiągnie 10 lvl.

[edytuj] Raid Boss

Raid Bossy to jeden ze sposobów zdobycia broni i przedmiotów wysokiej klasy. Służą one także do wykonania zadania (quest'a) na Subklasę (czyli powtórna 2 profesja na tej samej postaci). Raid Boss to potężny mob, często chroniony przez kilka słabszych. RB, tak samo jak zwykłe moby, dzielą się na poziomy. Jednak nie myślmy, że mając 78lvl możemy samotnie pójść na RB o lvl 20 słabszego. Po pierwsze - takie RB mają czasami po kilka milionów HP, bardzo wysoki atak i obronę, a po drugie - jeśli RB jest od nas słabszy o ponad 9 poziomów zostaniemy na dwie minuty zamienieni w kamień (skill Medusa). Najpopularniejszym sposobem bicia RB jest wyprawa kilku najsilniejszych członków klanu, co nie zmienia faktu, że wyprawa wszystkimi członkami jest sympatyczniejsza i ułatwia zabicie stwora. Z reguły jest to: 1 tank, 1 recharger(SE), 1 healer(bishop), buffer(OL,BD,SWS), 8-14 damage dealerów/nukerów. Ale wszystko zależy od tego jakiego RB sie bije. Przeważnie wystarcza 1 dobra drużyna (party). RB w Lineage 2 pojawiają sie od trzeciej kroniki ale już od C5 zostały bardzo wzmocnione.

[edytuj] Epic Boss

Epic, są to najpotężniejsze i najsilniejsze potwory (moby) w grze i ich pokonanie wymaga udziału kilkunastu lub kilkudziesięciu osób w zależności od siły istoty. Jest ich stosunkowo dużo różniących sie poziomem. Sa na całej mapie, cenniejsze okazy są ukryte w miejscach do których ciężko dojść np. Ant Queen w The Ant Nest lub do których wymagana jest specjalna przepustka np. Antharas w Antharas' Nest, Zaken w Devil's Isle. Lista Epic'ów z których przy odrobinie szczęścia wypadają cenne łupy i specjalna, rzadka biżuteria:

  • Queen Ant
  • The Core
  • Orfen (doszedł w chronicle 1)
  • Zaken (doszedł w chronicle 2)
  • Baium (doszedł w chronicle 2)
  • Antharas (doszedł w chronicle 1)
  • Valakas (doszedł w chronicle 4)
  • Frintezza (doszedł w chronicle 5)
  • Baylor (doszedł w Kamael)
  • Beleth (doszedł w Kamael: Hellbound)
  • Livindor (doszedł w Gracia Final)

[edytuj] Castle Siege

Oblężenia zamków to największe bitwy w świecie Lineage 2. Bierze w nich udział czasami kilkaset osób. Oblężenie trwa 2 godziny, jeśli w tym czasie jeden z klanów atakujących nie przejmie kontroli nad Świętym Artefaktem, to zamek pozostaje własnością dotychczasowego klanu. Zasady siege są proste: broni klan, do którego należy zamek oraz inne klany które zapiszą się na jego obronę (w przypadku braku właściciela zamku bronią NPC - komputerowi gracze), natomiast stroną atakującą są klany (z 5 lub wyższym poziomem), które się zapiszą po stronie atakującej. Cała rozgrywka polega na tym, aby lider jednego z klanów atakujących "wygrawerował" swoje imię (skill Pieczęć Władcy, ang. Seal of Ruler) na statui (Święty artefakt) znajdującej się w jednym z wewnętrznych pomieszczeń zamku. Najpierw jednak atakujący muszą przebić się na dziedziniec przez grube mury zewnętrzne (względnie bramę) oraz dostać się do zamku wewnętrznego przez kolejne wrota bronione przez obrońców. Po przejęciu artefaktu klany zamieniają się rolami, dzięki czemu obrońcy mają ostatnią szansę odzyskania warowni. Zamki, na które można robić siege: Dion, Gludio, Giran, Aden (stolica Królestwa Aden), Goddard, Innadril, Schuttgard, Oren, Rune (stolica Królestwa Elmore). Poprzez siege można zdobyć też Clan Hall (siedzibę klanu, mniejszą i dającą inne profity niż zamek): Kryjówka partyzantów, Siedziba bandytów, Zdewastowany zamek. Posiadanie zamku daje klanowi szereg korzyści finansowych i znajduje odzwierciedlenie w gospodarce całego serwera poprzez uruchomienie podatku - od każdej transakcji w danym mieście realizowanej pomiędzy graczami a niezależnymi bohaterami płaci się podatek trafiający bezpośrednio do klanu władającego określonym zamkiem. Po pierwszym udanym oblężeniu uruchamiany jest również tzw. Manor system, w którym gracze kupują nasiona, sadzą je na potworach i po ich zabiciu wyciągają ze zwłok owoce, które wymienić można później na materiały. Jest to bardzo rozsądna alternatywa dla samodzielnego robienia bardziej złożonych i droższych materiałów niezbędnych do tworzenia ekwipunku.

Aby ułatwić oblężenie zamku, krasnolud ze strony atakującej jest w stanie przyzwać na pole bitwy machiny wojenne, burzące mury i bramy zamku:

- Siege Golem (Golem Oblężniczy)

- War Hog Cannon (Potocznie zwana po prostu "Świnią")

-Swoop Cannon (machina podobna do... żaby. Dodana w Interlude)

[edytuj] Sprzedaż przedmiotów

W grze można ustanowić Private Store (prywatny sklep) z opcją buy lub sell (kupowanie lub sprzedawanie). Wtedy każdy inny gracz może sprzedać graczowi lub kupić coś od niego za określoną ilość adena (Adena - jednostka płatnicza w grze), tak jak w normalnym sklepie. Często skupowane są np. materiały, potrzebne krasnoludom do tworzenia przedmiotów, a na sprzedaż trafiają recepty (potrzebne do tworzenia przedmiotów) nieprzydatne innym rasom oraz stary sprzęt, nieużywany przez właściciela.Tu gracze posługują się własnym językiem mianowicie WTB... - chcę kupić...(przedmiot,materiał lub inne itemy) WTS...- chcę sprzedać(przedmioty, materiał lub inne itemy) oraz WTT... chcę wymienić... (przedmioty materiały na inne przedmioty materiały) w tym celu używa sie opcji Exchange lub wpisuje się /trade w panelu rozmowy zaznaczając gracza z którym chcemy się wymieniać.

[edytuj] Rasy i Klasy postaci oraz zadania na zmianę profesji

W grze wcielić się można w jedną z sześciu ras:

Każda z ras (wyłączając Krasnoludy i Kamaele, które mogą być jedynie wojownikami) posiada dwie klasy: Fighter i Mystic. Nasza postać może być mężczyzną lub kobietą. Można również zmienić twarz, wygląd oraz kolor włosów. Efektem zdobywania doświadczenia jest podnoszenie poziomu postaci. Po osiągnięciu odpowiednio 20., 40. i 76. poziomu możemy zmienić profesję. Pierwsza zmiana wymaga wykonania jednego zadania (można je wykonać mając 19. poziom). Druga jest kumulacją trzech zadań, które można wykonywać odpowiednio przy 35., 37. i 39. poziomie. Trzecią zmianę profesji rozpocząć można na 74. poziomie pobierając quest "Succession to the Legend" i zwieńczyć ją zmianą klasy po osiągnięciu poziomu 76. Każda rasa posiada drzewo profesji:

[edytuj] Ludzie

Cechują się wyważonymi cechami oraz największym wyborem profesji. Powstali z resztek innych żywiołów, stworzeni przez Gran'Kaina. Byli najgorszą ze wszystkich ras, uznawani za zwierzęta, dopóki nie przyjęli sztuki magii od Elfów. Ich stworzycielem jest bóg ciemności, Gran'Kain, lecz w erze Elmoreden zmieniono głównego boga na Einhasad, boginię światłości. Ludzie podzielili się na kilka królestw, w tym najważniejsze to: Aden, Elmore, Gracia. Po pewnym czasie Ludzie uzyskali dominację na kontynencie, i nawet potwory, takie jak wszechwładne smoki, nie stanowią dla nich zagrożenia. Ludzie zaczynają stanowić zagrożenie nawet dla samych bogów.

Człowiek Wojownik (Human Fighter):

Statystyki bazowe:

  • STR: 40, DEX: 30, CON: 43
  • INT: 21, WIT: 11, MEN: 25

Ścieżki rozwoju:

  • Warrior -> Warlord -> Dreadnought lub:
  • Warrior -> Gladiator -> Duelist
  • Human Knight -> Paladin -> Phoenix Knight lub:
  • Human knight -> Dark Avenger -> Hell Knight
  • Rogue -> Treasure Hunter -> Adventurer lub:
  • Rogue -> Hawkeye -> Sagittarius

Człowiek Mag (Human Mystic):

Statystyki bazowe:

  • STR: 22, DEX: 21, CON: 27
  • INT: 41, WIT: 20, MEN: 39

Ścieżki rozwoju:

  • Human Wizard -> Sorcerer -> Archmage lub:
  • Human Wizard -> Necromancer -> Soultaker lub:
  • Human Wizard -> Warlock -> Arcana Lord
  • Cleric -> Bishop -> Cardinal lub:
  • Cleric -> Prophet -> Hierophant

[edytuj] Elfy

Posiadają najwyższą zręczność, a więc szybkość ataku, szansę na atak krytyczny, szybkość poruszania się, celność, szansę na obronę tarczą, oraz prawie najniższą siłę ataku, obrony, udźwig. Są rasą wody a ich boginią jest następczyni Shilen, bogini wody Eva. Za czasów panowania Gigantów zajmowały się magią i polityką, a po ich upadku na krótko zdołały zapanować nad rasami i utrzymać pokój. Po wojnach z Orkami i Ludźmi utraciły znacząco swoje wpływy. Z rozmowy z Asteriosem, ostatnim z dwunastu hierarchów Elfów, dowiadujemy się, że ziemie, które zamieszkują, nazywają się Valderan, i jest to ich ostateczna, niepodległa kraina. Mnóstwo z Elfów wyemigrowało do królestwa Innadrill, gdzie żyją w pokoju z ludźmi. Zasadziły tam Gałąź Drzewa-Matki, na znak swojej pamięci do ojczyzny. Wraz z nadejściem Ery Chaosu, Elfy muszą stawić czoło nowym zagrożeniom. Ich Drzewo-Matka umiera, a Elfy nie potrafią same sobie z tym poradzić. Opuściły więc magiczne bariery otaczające ich lasy, i wysłały młode pokolenie do królestw Ludzi, z nadzieją, że znajdą lekarstwo.

Elf Wojownik (Elf Fighter):

Statystyki bazowe:

  • STR: 36, DEX: 35, CON: 36
  • INT: 23, WIT: 14, MEN: 26

Ścieżki rozwoju:

  • Elven Knight -> Temple Knight -> Eva's Templar lub:
  • Elven Knight -> Swordsinger -> Sword Muse
  • Elven Scout -> Plainswalker -> Wind Rider lub:
  • Elven Scout -> Silver Ranger -> Moonligh Sentinel

Elf Mag (Elf Mystic):

Statystyki bazowe:

  • STR: 21, DEX: 24, CON: 25
  • INT: 37, WIT: 23, MEN: 40

Ścieżki rozwoju:

  • Elven Wizard -> Spellsinger -> Mystic Muse lub:
  • Elven Wizard -> Elemental Summoner -> Elemental Master
  • Elven Oracle -> Elven Elder -> Eva's Saint

[edytuj] Mroczne Elfy / Dark Elf

Zadają największe obrażenia, jednak posiadają najmniejszą ilość hp/cp oraz odporność na ogłuszenia, poisony i debuffy. . Wg. Autorów Stały Się Mrocznymi Elfami przez klątwę rzuconą przez Leśne Elfy, które Mroczne Elfy wymordowały. Leśne plemię w swoim ostatnim tchnieniu rzuciło na nich klątwę, sprawiającą, że las Brązowych Elfów obumarł a oni sami stali się czuli na światło i zmieniła się ich barwa skóry. Można ich porównać do Shilen. Shilen była boginią wody, Brązowe Elfy rasą wody. Shilen stała się boginią śmierci i mroku, Brązowe Elfy stały się Mrocznymi Elfami.

Mroczny Elf Wojownik (Dark Elf Fighter):

Statystyki bazowe:

  • STR: 41, DEX: 34, CON: 32
  • INT: 25, WIT: 12, MEN: 26

Ścieżki rozwoju:

  • Palus Knight -> Shillien Knight -> Shilien Templar lub:
  • Palus Knight -> Bladedancer -> Spectral Dancer
  • Assasin -> Abyss Walker -> Ghost Hunter lub:
  • Assasin -> Phantom Ranger -> Ghost Sentiniel

Mroczny Elf Mag (Dark Elf Mystic):

Statystyki bazowe:

  • STR: 23, DEX: 23, CON: 24
  • INT: 44, WIT: 19, MEN: 37

Ścieżki rozwoju:

  • Dark Wizard -> Spellhowler -> Storm Screamer lub:
  • Dark Wizard -> Phantom Summoner -> Spectral Master
  • Shillien Oracle -> Shillien Elder -> Shillien Saint

[edytuj] Orkowie

Orkowie to rasa ognia a ich bogiem jest Paagrio. Po zniszczeniu Gigantów, Orkowie zaatakowali rządzące Elfy, i osiągnęli najwyższą pozycję w królestwie Aden, lecz później zostali pokonani przez sojusz Elfów z Ludźmi i zepchnięci do północnych rejonów Elmore. Cechy charakterystyczne rasy to podwyższona odporność na efekty negatywne (debuffy) oraz największa ilość punktów życia, gotowości bojowej i many (HP, CP i MP). Wojownicy orków mają najmniejszą w porównaniu z wojownikami innych ras szybkość, szybkość ataku, zwinność i celność, za to dysponują sporą siłą ataku fizycznego. Magowie orków w porównaniu z innymi magami cechują się niskimi współczynnikami ataku magicznego i szybkości rzucania czarów, za to mają najszybszą regenerację many i najwyższą obronę przed atakami magicznymi.

Ork Wojownik (Orc Fighter):

Statystyki bazowe:

  • STR: 40, DEX: 26, CON: 47
  • INT: 18, WIT: 12, MEN: 27

Ścieżki rozwoju:

  • Ork Raider -> Destroyer -> Titan
  • Monk -> Tyrant -> Grand Khavatari

Ork Szaman (Orc Mystic):

Statystyki bazowe:

  • STR: 27, DEX: 24, CON: 31
  • INT: 31, WIT: 15, MEN: 42

Ścieżki rozwoju:

  • Orc Shaman -> Overlord -> Dominator lub:
  • Orc Shaman -> Warcryer -> Doomcryer

[edytuj] Krasnoludy

Krasnoludy dzielą się na Crafterów i Spoilerów. Crafterzy składają różne bronie i tworzą materiały potrzebne na ich wyprodukowanie a Spoilerzy wydobywają z mobów części/przepisy do wykonania zbroi/broni/biżuterii lub materiały potrzebne do ich zrobienia. Są rasą ziemi a ich boginią jest bogini ziemi, Maphr.

Krasnolud (Dwarf Fighter):

Statystyki bazowe:

  • STR: 39, DEX: 29, CON: 45
  • INT: 20, WIT: 10, MEN: 27

Ścieżki rozwoju:

  • Scavenger -> Bounty Hunter -> Fortune Seeker
  • Artisan -> Warsmith -> Maestro

Krasnoludy to jedna z ras posiadających jedynie wojowników, jednak ich prawdziwym przeznaczeniem jest zbieranie materiałów, surowców, przepisów, tworzenie z nich przedmiotów i zarabianie w ten sposób adeny, w dodatku Warsmith przydaje się podczas oblężeń i czyni je jeszcze bardziej ciekawymi, bowiem przywołuje oblężnicze machiny.

[edytuj] Kamael

Nowa rasa, dodana w chaotic throne 1. Niektórzy myśleli, że są upadłymi Arteiasami, lecz prawdopodobnie powstali w Erze Myths, stworzeni przez genialnego Giganta Mimira, początkowo jako obrona przed bogami, która jednak nie okazała się zbyt efektywna. Informacji tych można dowiedzieć się czytając uważnie zadanie na subclassę dla Kamael (w przeciwieństwie do innych ras nie jest to Mimir Elixir). Ponadto, rasa Kamael jako subklasse może wybrać tylko profesje typowe dla Kamael'i, z drugiej strony inne rasy nie mogą uczyć się profesji wykonywanych przez Kamael'i. Ich profesję dzielą się na płeć. Swoją siłę czerpią z wyssanych dusz przeciwników. Posiadają białe skrzydło, a na 79 poziomie możliwa jest zmiana i postać będzie mogła "latać"(tzn. nie jak wyverna tylko będzie się unosić lekko nad ziemią) za pomocą drugiego skrzydła. Zmieni się też wygląd postaci na bardziej mroczny. Ogólnie Kamael pałają mroczną magią i nie są zbyt przyjaźnie nastawieni na świat, może to być spowodowane wiekami snu w "Otchłani"

Kamael Męski (Male Soldier):

Statystyki bazowe:

  • STR: 41, DEX: 33, CON: 31
  • INT: 29, WIT: 11, MEN: 25

Ścieżki rozwoju:

  • Trooper -> Berserker -> Doombringer lub:
  • Trooper -> Soul Breaker -> Soul Hound

Kamael Żeński (Female Soldier):

Statystyki bazowe:

  • STR: 39, DEX: 35, CON: 30
  • INT: 28, WIT: 11, MEN: 27

Ścieżki rozwoju:

  • Warder -> Arbalester -> Trickster lub:
  • Warder -> Soul Breaker -> Soul Hound

Poza tym, Kamael'e po osiagnieciu wszystkich swoich podstawowych klas, mogą wybrać nową, specjalną ścieżkę rozwoju, dotychczas niedostępną.

Ukryta Ścieżka rozwoju dla obu płci:

  • Inspector -> Judicator

[edytuj] Arteia

Rasa powietrza, właściwie nic o niej nie wiemy, poza tym, że zaszyła się w głębi kontynentu. Prawie zupełnie obca, nie wiemy jak wyglądają, ale prawdopodobnie mają skrzydła. Przez błędne tłumaczenie nazywane czasem Artejasi.

"Sayha tchnął moc wiatru w czwartą formę. Tak powstała rasa Arteia."

"Latająca rasa Arteia kochała wolność i cechowała się niezaspokojoną ciekawością. Giganci chcieli schwytać i zniewolić sobie swobodnie latające istoty, ale jak tylko Arteia był zamykany w klatce szybko tracił siły i umierał. Giganci nie mieli innego wyjścia, jak pozwolić Arteia swobodnie latać. Arteia odwiedzali miasto Gigantów i przynosili im nowiny z innych części świata."

"Elfy zdecydowały się szukać wsparcia u rasy wiatru - Arteia. Ich zdolności zwiadowcze i ataki z powietrza byłyby znacznym wsparciem dla Elfów w wojnie z Orkami. Elfickie poselstwo udało się na kraniec świata w poszukiwaniu pomocy u Arteia.

- Raso wiatru! Przybywaj nam z pomocą! Barbarzyńskie Orki gnębią nas używając prymitywnej siły! Połączmy się i ukarajmy ich głupotę!

Ale Arteia nie byli zainteresowani polityką i wojnami na świecie, jak zawsze zresztą. Zdecydowali nie stawać po żadnej stronie i zaszyli się jeszcze bardziej w głębi lądu."

[edytuj] Rodzaje profesji

W grze gracze używają slangu na określenie rodzaju profesji:

Tank - Często błędnie określani jako "profesje mające dużo punktów życia". W rzeczywistości Shilien Knight ma bardzo mało HP a mimo to zalicza sie go do tanków. Wyznacznikiem tanka jest duży współczynnik defensywny oraz obecność skilli takich jak "Aggression", "Hate Aura" oraz "Ultimate Defense" które to skille kolejno

- Aggression - ściąga na tanka atak pojedynczego przeciwnika odciągając go od słabszych towarzyszy.

- Hate Aura - ściąga na tanka znajdującą się w pobliżu grupę przeciwników odciągając ich od towarzyszy

- Ultimate Defense - na okres 30 sekund kapitalnie zwiększa obronę fizyczną (P. def.) oraz obronę magiczną (M. def.) oraz unieruchamia osobę używającą owego skilla.

Tankami są: Palladin (PA) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Dark Avenger (DA) - Ilość HP: +++ Obrona: ++ Obrażenia: ++ Temple Knight (TK)- Ilość HP: ++ Obrona: +++ Obrażenia: + Shilien Knight (SK)-Ilość HP: + Obrona: ++ Obrażenia: +++

Healer - Klasa która ma za zadanie uzupełniać HP członków party oraz wskrzeszać poległych. Praktycznie niezbędna podczas wypadów na Raid Bossy, czy Castle Siege.

Healerami(Uzdrawiaczami) są: - Bishop (BP) - Elven Elder (EE) - Shillien Elder (SE).

Buffer - Klasa mająca za zadanie rzucać buffy, czyli zaklęcia wspomagające, zmieniające statystyki postaci

Bufferami są:

  • Prophet (PP) - Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów (przyzywaczy). Posiada czary zwiększające szybkość ataku, częstotliwość i siłę ataku krytycznego, czar berserker spirit zwiększający szybkość i moc ataku kosztem punktów obrony.
  • Shillien Elder (SE) - Bardzo przydatny dla nukerów (nuker - patrz niżej) z powodu buffa "Empower" zwiększającego znacznie atak magiczny (M. atk.) oraz możliwości odnawiania Mental Points (MP) towarzyszom.
  • Warcryer (WC) - Rzuca buffy dla całej drużyny jednocześnie, o ile znajduje się dostatecznie blisko. Najbardziej przydatny dla wszelkiego rodzaju fighterów oraz summonerów.
  • Overlord (OL) - Rzuca buffy dla całego klanu i ally,o ile znajduje się dostatecznie blisko). Najbardziej przydatny na siege oraz wojny klanowe a także Raid Bossy.
  • Elven Elder (EE) - Bardzo przydatny klasom-wojownikom z racji dużej ilości buffów zwiększających p.atk i p.def, nukerom przydatny jedynie z racji skilla "recharge","wild magic" i "clarity". Dzięki specjalnemu buffowi Prophercy of Water (POW),dochodzącym na 78 poziomie postaci, staje się również idealnym bufferem dla magów ponieważ zwiększa moc ich ataku, szybkosc ich ataku, odporność oraz liczbę punktów życia
  • Inspector - Posługuje się szpadami, jest połączeniem buffera i damage dealera, z przewagą buffera. Dostępny jako ostatnia, ukryta subclassa dla Kamael.

Czas trwania buffów: 20 min.

Recharger - Klasa, która odnawia manę, niezbędna przy pt nukerów, którzy bez many nic nie zrobią.

Rechargerami są:

  • Shillien Elder (SE)
  • Elven Elder (EE)

Support - Do tej grupy zaliczają się dwie profesje wspomagające party odpowiednio Swordsinger (SWS) - śpiewami, Bladedancer (BD) - tańcami. Czas trwania tańców/śpiewów: 2 min.

Charakterystyczną cechą klas supportu jest to, że tańce/śpiewy nie nakładają się na buffy oraz na siebie wzajemnie co pozwala dodatkowo wzmocnić party.

Przykład nakładania się buffów:

Prophet posiada buff o nazwie "Haste" zwiększający attack speed. Warcryer posiada skill o nazwie "Chant of Fury ". W takim wypadku w momencie kiedy dana osoba otrzyma Haste od Propheta a później Chant of Fury od Warcryera, pozostanie mu i tak jedynie drugi z nich.

Summoner - Klasa, przywołująca Summony, które za nią walczą, oraz rechargują i buffują.

Summonerami są:

  • Warlock - Przywołuje koty
  • Elemental Summoner - Przywołuje jednorożce
  • Phantom Summoner - Przywołuje cienie-upiory
  • Necromancer - Jego przynależność do summonerów to kwestia sporna ponieważ jest on połączeniem nukera i summonera jakkolwiek posiada skill charakterystyczny dla summonerów "Transfer Pain" (przekazuje summonowi do 50% obrażeń które otrzyma jego pan). Przywołuje nieumarłych.

Nuker - Klasa maga ofensywnego. Zadaje duże obrażenia za pomocą magii, najczęściej z dystansu. Nukerami są:

  • Spellhowler (SH) - mag wiatru oraz mrocznej magii (posiada najmniejszą żywotność, największy atak oraz prawie najwolniejszą szybkość czarowania)
  • Spellsinger(SPS) - mag wody (posiada najmniejszy atak i największą szybkość czarowania)
  • Sorcerer (Sorc) - mag ognia (wyważona profesja)
  • Necromancer (Nekro) - mag nieumarłych

Damage Dealer (DD) - Klasy fighterów charakteryzujące się dużymi obrażeniami. Damage Dealerzy dzielą się na:

- Sztyleciarze (dagger) - Klasy używające daggerów (patrz - Bronie) i zadające nimi szybkie, często krytyczne ciosy. Sztyleciarzami są:

  • Treasure Hunter (TH) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
  • Plainswalker (PW) - Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
  • Abyss Walker (AW) - Ilość HP: + Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: +++

- Łucznicy - Klasy używające łuków zadające bardzo duże obrażenia z dużych odległości ale z małą częstotliwością strzałów. Łucznikami są:

  • Hawkeye (HE) - Ilość HP: +++ Ataki krytyczne: ++ Obrażenia: ++
  • Silver Ranger (SR)- Ilość HP: ++ Ataki krytyczne: +++ Obrażenia: +
  • Phantom Ranger (PR)- Ilość HP: + Ataki krytyczne: + Obrażenia: +++

- Wojownicy - do Damage Dealerów zalicza się również kilka innych fighterów nienależących do sztyleciarzy czy łuczników:

  • Destroyer (Destro) - Posługuje się dwuręcznymi mieczami
  • Warlord (WL) - Posługuję się włóczniami (Polearm)
  • Gladiator (Glad) - Posługuje się podwójnymi mieczami (dual swords, duale)
  • Tyrant - Posługuje się pazurami (Fist)

- Kamael - Profesje Kamael zadają największe ataki, mają najmniejszą żywotność, są połączeniem maga i wojownika z przewagą wojownika, zaliczani są również do klas Damage Dealer.

  • Berserker - Posługuje się antycznymi, dwuręcznymi mieczami (Kamael Ancient Sword, klasa dodana w rozszeżeniu Kamael: The First Throne, dostępna tylko dla rasy Kamael)
  • Arbalester - Posługuje się kuszami (Crossbow, klasa dodana w rozszeżeniu Kamael: The First Throne, dostępna tylko dla rasy Kamael)
  • Soul Breaker - Posługuje się szpadami (Rapier, klasa dodana w rozszeżeniu Kamael: The First Throne, dostępna tylko dla rasy Kamael)

Krasnoludy - Rasa niezbędna w każdym klanie

  • Warsmith (craft, WS) - Postać tworząca wszelakie uzbrojenie, soulshot, spiritshot, blessed spiritshot, oraz przywołujące ogromne machiny oblężnicze na Castle Siege.
  • Bounty Hunter (spoil, BH) - Postać wyciągająca przedmioty z potworów, niedostępnych dla innych graczy

[edytuj] Broń, zbroje, sprzęt

W świecie Lineage II podstawą jest dobry ekwipunek, a zwłaszcza broń i pancerz. Podstawowym podziałem broni jest jej rozróżnienie na:

  • Broń dla magów - charakteryzuje się małym współczynnikiem ataku fizycznego, za to dużym ataku magicznego.
  • Broń dla wojowników - charakteryzuje się dużym współczynnikiem ataku fizycznego, za to małym ataku magicznego.
  • Broń dla bohaterów - jest to zestaw typu Infinity.

Uzbrojenie można również podzielić ze względu na jej rodzaj:

  • Miecze (Sword) - Jednoręczne - (najczęściej w kombinacji z tarczą). Posiadają dużą szybkość ataku. dwuręczne - posiadają normalną szybkość ataku. Charakteryzują się względnie dużą szansą na atak krytyczny, względnie niską celność oraz dużą rozbieżnością obrażen podczas ataków krytycznego.
  • Obuchy (Blunt) - patrz "miecze". Charakteryzują się małą szansą na atak krytyczny, wysoką celnością oraz mniejszą niż w przypadku mieczy rozbieżnością obrażeń podczas ataków krytycznego.
  • Włócznie (Polearm) - bronie mogące zadawać obrażenia kilku przeciwnikom naraz (o ile znajdują się wdośc ograniczonym zasięgu rażenia)
  • Łuki (Bow) - bardzo mocna, dystansowa broń. Posiadają niską lub bardzo niską szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny oraz bardzo wysokimi obrażeniami ataków krytycznych.
  • Duale - podwójne miecze
  • Różdżki (Etc) - broń używana przez magów, posiadająca duży współczynnik ataku magicznego
  • Sztylety (Dagger) - względnie niskie obrażenia tej broni rekompensowane są przez jej bardzo dużą szybkość ataku. Charakteryzują się wysoką szansą na atak krytyczny, wysokimi obrażenaimi podczas ataków krytycznych oraz bardzo niską celnością.
  • pazury (Fist) - pomimo względnie niskich obrażeń tego typu broni oraz normalnej szybkości ataku, trzeba pamiętać o tym, że jest to broń dwuręczna, przez co dorównuje ona innym broniom w obrażeniach
  • kusze (cross-bow) - broń która może być używana tylko przez rasę Kamael
  • rapier - bron podobna do sword może byc używana tylko przez rasę Kamael
  • ancient - miecz dwuręczny może być używana tylko przez rasę Kamael

Sprzęt który wkładamy na siebie możemy podzielić na:

  • Zbroje/lekkie zbroje/szaty: napierśniki/lekkie napierśniki/góra szaty, nagolenniki/lekkie nagolenniki/dół szaty, rękawice, buty, hełmy, tarcze - zwiększają one odporność na ataki fizyczne.

Poszczególne zestawy przedmiotów założonych jednocześnie tworzą tak zwane Sety podnoszące dodatkowo inne statystyki.

  • Biżuteria: Naszyjniki, kolczyki, pierścienie - zwiększają one odporność na ataki magiczne (podnoszą współczynnik m.def)

Bronie, pancerze i biżuterię możemy podzielić na 6 klas:

  • No-grade (bez klasy)
  • D-grade (klasa D) - można go nosić bez kar od 20 poziomu
  • C-grade (klasa C) - Najlepszy sprzęt możliwy do kupienia w sklepie, dostępna bez kar od 40 poziomu
  • B-grade (klasa B) - Możliwa do zdobycia tylko przez złożenie, kupienie od innego gracza lub jako łup z potwora (moba), bez kar używany od 52 poziomu.
  • A-grade (klasa A) - Dostępna w takie same sposoby, jak B-grade, korzystamy z niej bez kar od 61 poziomu.
  • S-grade (klasa Superior) - Możliwa do zdobycia w taki sam sposób jak B- oraz A-grade, korzystamy z niej bez kar od 76 poziomu.
  • S80 Grade - najpotężniejsza broń w grze, najnowsze bronie których można używać od 80 poziomu.[Dodane w Kamael]
  • S82 Grade - Icarus weapon. dodano w Kamael+[Hellbound] można je używać od 82 poziomu
  • S84 Grade - najnowsze i najpotezniejsze bronie w Gracia Final można je używać od 84 poziomu

Karami za używanie danego sprzętu na zbyt niskim poziomie są: zmniejszenie prędkości poruszania się, szybkości ataku i celności ataku.

Ulepszanie (oryginalnie - enchant) broni/zbroi to podwyższanie jej współczynnika obrony/ataku poprzez zakup odpowiednich zwoi z zaklęciami i użycie ich na przedmiocie. Ulepszać można sprzęt klasy D i wyższych. Zwoje są jednorazowego użytku. Sprzęt można ulepszać bezpiecznie (z szansą 100%) do 3 stopnia (wyjątkiem są zbroje jednoczęściowe, dla których bezpieczne ulepszenie wynosi +4). Każde następne ulepszanie będzie obarczone ryzykiem "spalenia" broni (prawdopodobieństwo spalenia wynosi około 33%). W przypadku spalenia, dany przedmiot znika, a na jego miejscu pojawia sie 60% ilości kryształów, jaka powstałyby z celowego rozbicia przedmiotu o takiej klasie. W grze można zdobyć również błogosławione zwoje, dzięki którym w razie nieudanego ulepszenia broń nie zamienia się w kryształy, lecz sprowadza ją do stanu ulepszenia +0.

Do broni klasy C lub wyższej można również dodać specjalną właściwość (SA - Special Abillities). Właściwości te mogą być różne, począwszy od powiększenia ilości życia, przez zwiększenie szybkości rzucania zaklęć (casting speed), do zwiększenia obrażeń zadawanych podczas trafienia krytycznego. Aby dodać SA do broni, gracz musi zdobyć kryształ duszy (soul crystal) na odpowiednim poziomie oraz o odpowiednim kolorze (zależne od broni) oraz udać się do miejskiego kowala z odpowiednią liczbą kamieni szlachetnych (gemstone) odpowiadających klasie broni. Wyjątkiem są podwójne miecze, do których specjalna właściwość zostaje automatycznie dodana gdy zostaną ulepszone (oryginalnie: enchanted) do poziomu +4.

[edytuj] Lista Specjalnych Właściwości broni

  • Acumen - Zwiększa cast.speed.
  • Anger - Zwiększa p.atk kiedy HP spadnie poniżej podanej wartości.
  • Back Blow - Zwiększa szanse na krytyka gdy atakujemy od tyłu.
  • Bodili Blessing - Szansa na rzucenie body blessing na cel, gdy używa się pozytywnej magii.
  • Cheap Shot - Mana pobierana przy strzale jest pomniejszona.
  • Conversion - Zwiększa maksymalne MP zmniejszając maksymalne HP.
  • Crt.Anger - Zmniejsza Hp powodując obrażenia przy uderzniu krytycznym.
  • Crt.Bleed - Powoduje krwawienie podczas uderzenia krytycznego.
  • Crt.Damage - Daje dodatkowe obrażenia przy uderzniu krytycznym.
  • Crt.Drain - Absorbuje HP przeciwnika przy uderzniu krytycznym.
  • Crt.Poison - Powoduje zatrucie podczas uderzenia krytycznego.
  • Crt.Stun - Szansa na oszołomienie podczas uderznia krytycznego.
  • Empower - Zwiększa m.atk.
  • Evasion - Zwiększa szanse na unik.
  • Focus - Zwiększa szanse na uderznie krytyczne.
  • Guidance - Zwiększa szanse na trafienie.
  • Haste - Zwiększa prędkość ataku.
  • Health - Zwiększa hp o 25%
  • Light - Zmniejsza wagę broni.
  • Long Blow - Zwiększa zasięg ataku.
  • Magic Chaos - Szansa na rzucenie chaosu gdy używa się czarnej magii.
  • Magic Damage - Gdy używa się magii bojowej, daje dodatkowe obrażenia.
  • Magic Focus - Szansa na rzucenie Focus gdy używa się białej magii.
  • Magic Hold - Szansa na rzucenie Root gdy używasz czarnej magii.
  • Magic Paralyze - Szansa na rzucenie paraliżu przy rzucaniu czarnej magii.
  • Magic Poison - Szansa na rzucenie trucizny podczas używania czarnej magii.
  • Magic Power - Podczas rzucania czaru zwiększa się zużycie MP i moc zaklęcia.
  • Magic Regeneration - Regeneruje hp celu gdy używa się białej magii.
  • Magic Silence - Szansa na rzucenie ciszy podczas używania czarnej magii.
  • Magic Weaknes - Szansa na rzucenie osłabienia podczas używania czarnej magii.
  • Mana Up - Zwiększa ilość punktów Many.
  • Mental Shield - Szansa na rzucenie Mentalnej Tarczy gdy używa się białej magii.
  • Mister - Zmniejsza zużycie soulshotów podczas wystrzału.
  • Quick Recovery - Zmniejsza Re-use.
  • Rsk.Evasion - Zwiększa się zwinność gdy ilość punktów HP spada.
  • Rsk.Focus - Zwiększa się szansa na uderznie krytyczne gdy spada ilość punktów HP.
  • Rsk.Haste - Rośnie szybkość ataku gdy ilość punktów HP spada.
  • Wide Blow - Zwiększa się kąt zamachu.

[edytuj] Maksymalny poziom postaci

Do Chronicle 4 (Kroniki 4 lub C4) maksymalnym poziomem był poziom 78 w Chronicle 5 (Kronice 5 lub C5) został on zwiększony do 80. Rozszerzeniu pt. "Kamael: Hellbound", będącym uzupełnieniem "Kamael: The First Throne" maksymalnym poziomem do zdobycia jest poziom 85, jednak jest dostępny tylko dla klasy z którą zaczęliśmy - subklasy wciąż mogą osiągnąć maksymalnie 80 poziom.

[edytuj] Transformacje

Do rozszerzenia "Kamael: The First Throne" zostala dodana nowa opcja transformacji. Żeby się transformować trzeba wykonać zadanie: "More than Meets the Eye" (dostępne od 50 poziomu).

Wyróżniamy wiele typów transformacji:

-Combat - Transformacje te dzielą się na: Podstawowe i Race-Specific. Podstawowe to:

  • -Onyx Beast
  • -Death Blader

Sealbook do nich dostajemy od Black Marketer of Mammon za Ancient Adena. Race-Specific to transformacje zależne od rasy i klasy:

  • -Grail Apostle
  • -Unicorn
  • -Lilim Knight
  • -Golem Guardian
  • -Inferno Drake
  • -Dragon Bomber

-Non-Combat Są to:

  • -Yeti
  • -Buffalo
  • -Pixy
  • -Pig
  • -Native

-Common - Transformacje, które dzielą się na figther, mage, healer dla postaci o lvl 70-80. Są to:

  • -Heretic
  • -Vale Master
  • -Saber Tooth Tiger
  • -Oel Mahum
  • -Doll Blader.

-Unikatowe - Transformacje zamieniające w Raid Boss. Są to:

  • -Zaken – od lvl 60+
  • -Anakim – od lvl 70+
  • -Benom – od lvl 70+
  • -Gordon – od lvl 76+
  • -Ranku – od lvl 76+
  • -Kechi - od lvl 76+
  • -Demon Prince – od lvl 76+

-Niebiańskie - Divine Transformacje są nabywane przez system certyfikatów z subklas. Są to:

  • -Divine Knight
  • -Divine Warrior
  • -Divine Rogue
  • -Divine Wizard
  • -Divine Summoner
  • -Divine Healer
  • -Divine Enchanter

Innymi słowy, mając subklasę np. Eva's Saint na 80 poziomie, można uzyskać certyfikat na Divine Healer.

-Inne - Reszta tranformacji, dzieląca się na Przeklęte Miecze, Finałową Formę i Zbroję Golema. Jeśli wypadnie Ci któryś z Demonicznych Mieczy, przemienia cię w jego właściciela. Są tą:

  • -Zariche
  • -Akamanah

Maestro posiada skill Golem Armor (zbroja Golema). Wszystkie klasy Kamael po osiągnięciu 79 lvl dostają umiejętność transformacji w Final Form (Finałową Formę)

[edytuj] Państwa

Aden

Stolica: Aden

Władca: Amadeo

Królestwa należące:

Aden (w tym Isle of Souls)

Gludio (w tym Gludin i Talking Island Village)

Oren [w tym Elven Village (Valderan) i Dark Elven Village]

Dion

Giran

Innadrill (Heine)

Elmore

Stolica: Rune

Władca: Asteir

Królestwa należące:

Rune

Goddard

Schuttgart (w Tym Dwarven Village i Orc Village)

Gracia

Stolica: Alpenino

Władca: Carnaria (część północna), Cucarus (część południowa)

Królestwa należące:

Alpenino

Behaim

Cardiff

Barsha

Town of Outlaws

[edytuj] Panteon świata Lineage II

  • Einhasad - Jedna z dwóch głównych bóstw. Bogini światła, stworzenia i lecznictwa. Żona Gran'Kaina, miała z nim pięć dzieci: Evę, Shilen Paagrio, Maphr i Sayha. Po Wojnie Bogów, w której odniosła spore rany, wygnała Shilen do podziemia, a jej moce dała Evie. To ona rozniosła Młotem Rozpaczy cywilizację Gigantów, gdy ci chcieli zająć miejsce bogów. Po tych wydarzeniach rzadko mieszała się w ziemskie sprawy. Wysłała jednak swoją córkę, Anakim, by pomogła Cesarzowi Shunaiman w walce z wyznawcami Shilen.
  • Gran'Kain - Jeden z dwóch głównych bóstw. Bóg ciemności, mroku, destrukcji. Mąż Einhasad, z którą miał pięć dzieci. Ponieważ Gran'Kain był bogiem niepohamowanym, dopuszczał się zbliżeń ze swoją najstarszą córką, Shilen. Gdy Einhasad dowiedziała się o tym, Gran'Kain zwalił winę na Shilen, i nie bronił jej. Po Powstaniu Gigantów, Einhasad pożyczyła od niego broń zwaną Młotem Rozpaczy. To on powstrzymał boginię, by zaprzestała rzezi Gigantów, i pozostawiła ich na skrawku ziemi.
  • Shilen - Najstarsza córka Gran'Kaina i Einhasad. Początkowo bogini wody. Jednak, dopuszczała się grzechu ze swoim ojcem, co zauważyła Einhasad, i wygnała ją z Panteonu, pozbawiając ją władzy nad wodą. Shilen uciekła na wschód, gdzie w głębi Mrocznego Lasu i bólach porodowych przeklinała swoich rodziców. Jej dziećmi były niezliczone demony i 6 smoków (znamy imiona pięciu: Antharas - smok ziemi, Valakas - smok ognia, Fafurion - smok wody, Aulakiria - smok światła, Livindor - smokw wiatru). Shilen wyruszyła ze swoimi dziećmi na wojnę z bogami, którą przegrała, doznając wielu ran. Znalazła Podziemia i tam zamieszkała. Stała się boginią śmierci, Otchłani, potworów i Mrocznych Elfów.
  • Eva - Najmłodsze dziecko Einhasad i Gran'Kaina. Na początku, ponieważ nie został dla niej żaden żywioł, którym mogłaby władać, zajęła się poezją i muzyką. Po Wojnie Bogów stała się jeszcze bardziej bojaźliwa, ale Einhasad oddała jej pozycję bóstwa wody. Eva z początku nie radziła sobie z tym, schowała się w jaskini pod jeziorem. Spowodowało to Wielki Potop. W końcu jednak Einhasad i Gran'Kain odnaleźli Evę i zmusili ją do panowania nad żywiołem. Eva stała się boginią Elfów. Zaniepokojona wydarzeniami na świecie, zstąpiła na świat jako Pani Jeziora (Lady of the Lake). To dzięki jej wpływom doszło do Unii w Giran, na której rasy, by przetrwać Erę Chaosu, połączyły się.
  • Paagrio - Bóg ognia, jak i również bóg wojowników i Orków.
  • Maphr - Bogini ziemi, dobrobytu, Krasnoludów. Giganci stworzyli tablicę z podstawami geometrii, którą nazwali Tablicą Maphr. Potem, odkryły ją Krasnoludy.
  • Sayha - Bóg wiatru, wolności oraz skrzydlatej rasy Arteia.

[edytuj] Najnowsza Fabuła

Prolog

Bogini Eva tak bardzo kochała świat i jego stworzenia, więc dla jego obrony przed hordami stworów przebudziła Kamael. Znała ona ich ukryty cel zabicia bogów, ale wierzyła, że jeśli nikt im nie powie o tym, do czego zostali stworzeni, obronią Aden. Rezultaty były, jakby to ująć, tragiczne! Obudzenie Kamael wiele kosztowało. Zepchnięcie ich do służby światłu zmieniło naturalny balans wszechświata. Bo nie może być światła bez cienia, lata bez zimy, tak więc służba, przyniosła do Aden wielkie zdebalansowanie

Zagłada Aden

Bez ostrzeżenia, zaufanie w oczach ludzi z Aden popadło w ruinę. Po dotarciu Kamael do Aden, rozpoczęły się klęski żywiołowe, pola wyjałowiały, nieznane choroby szerzyły się po wioskach, a pogoda stała się dziwna i nieprzewidywalna. Ludzie zaczęli ostrzegać przed szerzącymi się „lunatycznymi wypadami”. Teraz te same gorzkie proroctwa objawienia i zagłady odświeżyły i tak już sterroryzowane umysły Adeńczyków. Uczeni uspakajali ludzi, ale ich słowa jeszcze bardziej wzbudziły podejrzenia, tak więc machnęli na wszystko rękami i zaszyli się w swoje kryształowe kule i karty, mimo iż zepsucie świata czuli po kościach. Nawet orczy szamani, znani ze swoich apokaliptycznych wizji, przepowiadali w tym roku bardzo długą zimę.

Zarówno podróżniczy, jak i inni mieszczanie zaczęli miewać dziwne sny, w których pokonywali niezliczone hordy mrocznych wrogów. Podczas tych snów zostali pokonywani i już nigdy się nie budzili… Uczeni byli zdeterminowani żeby dalsze opowieści o zabijających we śnie demonach, były negowane i już nigdy nie rozpowiadane. Oglądali ciała zabitych we śnie i wysłuchali opowieści obudzonych. Jednak były pełne niekompetentnych teorii, spekulacji i domysłów. Aby odkryć naturę tych dziwnych opowieści, uczeni zagłębili się znowu w swoje kryształowe kule.

Odkrycie Kamaloki

To, co odkryli uczeni, było przerażające i objawiało pierwsze symptomy kryzysu. Tym światem, w którym ginęli ludzie, było stworzone przez mrok Kamael uniwersum. Uczeni nazwali je Kamaloka – od nazwy ich stwórców, co w starożytnym języku ludzi znaczyło „świat między jawą a piekłem” Ta nazwa była nawet zbyt adekwatna – potwory tam przebywające – Kaneus – były wyjęte z najgorszego koszmaru. Uczeni pokazali świat Kamaloki szerszej publice. Doszli do dość zaskakującej prawdy – Kamaloka jest innym wymiarem, odłamanym od kosmicznego eteru i napełnione obecnością i mocą bogini śmierci – Shilen. Co najbardziej zaskakujące, przejścia do Kamaloki otwierały się tam, gdzie oddziaływanie Shilen było najsilniejsze – czyli w podziemnych katakumbach i w okolicach Zakazanej Bramy. Na ten czas uczeni i rady magów z całego Aden zabronili działalności Kapłanów Pieczęci. Razem z Imperatorem Shuanimanem doszli do wniosku – Kamalokę trzeba zamknąć do czasu zjednoczenia Siedmiu Pieczęci, bo inaczej całe Aden, zginie w wirze mroku, śmierci i krwi.

Za namowami Zgromadzenia Giran, reprezentanci Wieży Kości Słoniowej skontaktowali się z Kapłanami Pieczęci i przekazali wolę Zgromadzenia: jeśli Kamaloka nie zostanie powstrzymana, wytnie w pień całe życie na kontynencie, więc Kapłani muszą się podzielić wiedzą o Siedmiu Pieczęciach z magami w Wieży Kości Słoniowej. Kapłani zgodzili się. Mówili, że żeby zadać wrogowi najpotężniejszy atak, trzeba uderzyć zanim rozrośnie się w siłę zdolną kontratakować. Nekromanci z Akademii Hardina swoimi mrocznymi czarami zagłębili się w sny wiecznie śpiących i –co było zresztą nieludzkie- szukali najbezpieczniejszego przejścia do serca Kamaloki.

Fortuna się jednak do nich uśmiechnęła; po serii sprzyjających zdarzeń w końcu znaleźli sprzyjającą kombinacje wiązań dróg wymiarowych. W rzeczywistości, ich działania przekroczyły śmiało wszystkie oczekiwania. Stworzyli nowy półwymiar graniczący z Kamaloką, który stał się bezpiecznym wejściem do niej. Nazwali go Brzegiem Kamaloki, ów wymiar przydał się dla podróżników, którzy chcieli zagłębić się w mroki czające się w Kamaloce.

Źródło Ciemności

Na zachodzie Aden leżał kontynent Gracia. Wieki temu rozkwitało tutaj Imperium Gigantów, ale sprzeciwili się oni głównej bogini – Einhasad, która przeczuwając spisek rozniosła ich cywilizację Młotem Gwiazd. Gracia potem stała się dość niesławnym miejscem, ponieważ Imperator Shuaniman, wtedy jeszcze starszy Oren, wysłał tam wszystkich czczących Shilen heretyków z jego obszaru. Sam dobrze wiedział że po upadku gigantów Gracia, była twardym, jałowym i suchym krajem, w którym samo przetrwanie to wielki wyczyn.

Po śmierci pierwszego króla, który zjednoczył Gracię, tron przejęli królewski magnat Karneia i Kuserus, brat króla. W wyniku czego wojna domowa znowu rozpętała się nad Gracią dotykając nawet najbiedniejszych ludzi. W środku tego chaosu narodziła się trzecia siła, ciemność zaczęła szeptać do ludzi Gracii. Kapłani Shilen, starzy, przetrzebieni, ale nadal wierni swojej mrocznej pani, zaczęli głosić proroctwa zniszczenia. Niespodziewanie ich słowa zasiały ziarno nienawiści w mieszkańcach. Gracia pogrążyła się w mroku i chaosie jeszcze bardziej, Mrok wypaczył wszystko – zwierzęta, rośliny, mieszczan, chłopów, królewskich ludzi, nawet samych magów.

Właśnie ta siła zniszczenia zmusiła Evę do wypuszczenia Kamael. Jednak nie przypuszczała, że to, co się działo w Gracii może oddziaływać także na Aden. Jednak było już za późno, świat Shilen zaczął oddziaływać także na inne części świata. Kamael zostali niesłusznie oskarżeni o stworzenie Kamaloki. Tak więc ekspedycje Aden odświeżyły zapomniane międzykontynentalne artefakty i posłały na Gracię ekspedycję, mająca na celu przerwanie wszechobecnej rzezi.

Kraina Gracii odrodziła się, jako kraj mroku i śmierci…

[edytuj] Instanced Dungeons

  • Wejście

Każda lokacja może zostać odwiedzona po rozmowie ze specjalnymi NPC. Jednakże, trzeba spełnić kilka wymogów jak np. poziom, wielkość drużyny (party), specjalny przedmiot lub quest. Próba dostania się do lokacji musi zostać podjęta przez lidera drużyny. Istnieje limit ilości graczy, którzy mogą wejść w ciągu jednego dnia. Jeżeli gracz zginie lub użyje scroll of escape i pojawi się w mieście niedaleko lokacji, może do niej wrócić, chyba że czas, który został mu przeznaczony na pobyt w lokacji już przeminął. Jeżeli gracz wyloguje się w czasowej lokacji i wejdzie do gry po tym jak jego czas na pobyt w tej lokacji przeminie, zostanie przeniesiony poza nią. Jeżeli lider ustalił czas wejścia do lokacji, drużyna nie moze przyjąć żadnego nowego członka. Umiejętności takie jak summon party member działają tylko na oryginalnych członkach drużyny (tych, którzy zostali oficjalnie przeniesieni do czasowej lokacji).

  • Wyjście

Gracze zostają automatycznie przesunięci poza lokacje w następujących sytuacjach: Koniec Misji: Gracze zostają przeniesieni poza lokacje 5 minut po zakończeniu misji. (Dotyczy lokacji, w których nie ma teleporterów (np. teleport cube) Limit czasu: Jeśli czas przeznaczony drużynie upłynie, to automatycznie cała drużyna zostanie przeniesiona poza nią. Techniczne: W przypadku jakichkolwiek problemów technicznych z serwerem, wszyscy automatycznie zostają przeniesieni poza lokację.

  • Reset Lokacji

Reset lokacji zaczyna się w momencie, kiedy wszyscy ją opuszczą. A oto specyfikacje poszczególnych resetów lokacji: Natychmiastowy reset: Nornil’s Garden oraz Dark Cloud Mansion. Reset po 20 minutach: Zamki/Fortece (Castle/Fortress) oraz Crystal Caverns. Po zakończeniu misji lub podczas zbliżającego się końca, pokazywany jest pozostały czas.

  • Nowa komenda

/instancezone to nowo dodana komenda. Ta komenda pokazuje czas pozostały do ponownego otwarcia lokacji.

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

901 tapety komputer ekwiwalent za urlop Gry Czci do maszyn Olympia Cooking Forum